用户:查看:204 回复:7 评论:43 创建时间:2021-08-22T16:00:23

这个API咋用呀???????
Architect_皮卡awaimgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E5%86%B7%E6%BC%A0.gif"alt="emotion_编程猫_冷漠"
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Architect_皮卡awa具体效果自己探索imgsrc="http://img.t喵t4/appstyle/expression/ext/normal/4a/mm_thumb.gif"alt="emotion_喵喵"
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NomenAPI里有相关模版,你直接搜“PVP”试试
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没用awa
瓦特
https://docs.box3.codemao.cn/box3entity.html?h=PVP
实际上射线就是从玩家视角点击,鼠标点击
就是搜到的东西没用()
那个就是射线鸭
其实就是准星点到的东西
e我是说我发的这个API()
我知道了
配置raycast时在参数里加上这东西,然后在程序里进行赋值
那咋弄啊()
咋说捏
程序的头(onPlayerJoin一样)是不是有个配置参数
entity.player.onPress(({raycast: {maxDistance} })
然后maxDistance=10;
唉搞错了
这个是返回的量()
知道了
world.raycast()这个函数有三个参数,前两个必填,最后一个option就是那个参数配置
在API“世界”分页的“Search搜索“分选项的“world.raycast()”分选项里
所以话说这玩意能不能用在点击事件里()
这个才是真正的发射检测射线
可以啊
那我好好研究一下
玩家按下按键时,把射线开头移到玩家位置这是第一个属性
第二个参数是点击事件时返回的direction
第三个参数自己填,就是那个配置功能
然后就会产生返回值
注意这是个程序头
那段代码我原封不动地复制下来后,额。。。也报错啦()