猫史档案馆


这个咋回事?

用户:WMoSo岛同号WMoSo岛同号查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2021-08-22T13:50:02


我敲了这点代码:

var pursen_num=0;
const wq = world.querySelector('#武器店老板');

    wq.enableInteract = true;
    wq.interactHint = `武器店老板`;
    wq.interactRadius = 10;
    const door = world.querySelector('#机器人');

    door.enableInteract = true;
    door.interactHint = `武器库主人`;
    door.interactRadius = 30;
    const c = world.querySelector('#擎天柱');

    c.enableInteract = true;
    c.interactHint = `粒子特效`;
    c.interactRadius = 20;
    const particle_blueCrystal = {
    particleRate: 1000,
    particleLifetime: 2,
    particleSize: [8, 6, 4, 2, 0.5],
    particleColor: [
        new Box3RGBColor(1,1,0),
        new Box3RGBColor(1,1,0),
        new Box3RGBColor(1,0,0),
        new Box3RGBColor(1,0,0),
        new Box3RGBColor(1,1,1)],
}

// 火焰粒子
const particle_flame = {
    particleRate: 450,
    particleLifetime: 1.75,
    particleSize: [2, 0.65, 0.23],
    particleColor: [
        new Box3RGBColor(0,0,1),
        new Box3RGBColor(0,1,1),
        new Box3RGBColor(1,1,1)],
}

function PlayerUpdate(entity) {
    // 判断行走状态
    switch (entity.player.walkState) {
        // 正在奔跑
        case Box喵layerWalkState.RUN:
            Object.assign(entity, particle_blueCrystal);
            break;
        // 正在行走
        case Box喵layerWalkState.WALK:
            Object.assign(entity, particle_flame);
            break;
        // 在其他行走状态不显示粒子
        default:
            Object.assign(entity, { particleRate: 0 });
    };
};
world.onPlayerJoin(async({entity})=>{
    pursen_num+=1;
    var bubboo=false; 
    if (pursen_num<=1){
        const dialog = entity.player.dialog({
        type: Box3DialogType.TEXT,
        content: `哦,好像这个岛只有你一个人···\n抱歉,我没有链接······`, // 对话框内容。也就是对话正在讲什么。
        contentTextColor:  new Box3RGBAColor(1, 1, 1, 1),  // 对话框字体颜色。
        contentBackgroundColor: new Box3RGBAColor(0, 0, 0, 0.5), // 对话框背景颜色。
         
    });
    
    };
    
    const result = await entity.player.dialog({
        type: Box3DialogType.SELECT,
        content: `第一页 目标及实现\n${entity.player.name},你处在一个混乱的岛上,所有人都想当岛上的top1,你也不例外,现在,你要去武器店领免费武器,击杀2人上升一个LV,并使用杀人赚的钱,去商店买更强的武器,先耐心听我说完,再去行动,否则,上不了top榜别怪我(坐稳了,战力公式来了:武器战力=武器价格÷2=击杀别人后得到的钱。免费武器例外,战力默认值为1)\n
        第二页 地图使用指南\n天上的那堆浮岛叫做“喵之路”,可以站在上面击杀别人,过的时候一定不要跑,否则会掉下去;这条路是单向通行的,但从出口进去,从入口出来也不失为一个好主意。--------下面略--------`,
        options: ['知道了'],   // 将提供玩家选择的选项放入数组里。
        contentTextColor:  new Box3RGBAColor(1, 1, 1, 1),
        contentBackgroundColor: new Box3RGBAColor(0, 0, 0, 0.5)
        
    });
     entity.player.addWearable({
        bodyPart: Box3BodyPart.RIGHT_HAND,
        mesh: 'mesh/哈利波特的魔杖.vb',
        orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0).rotateY(Math.PI),
        scale: new Box3Vector3(0.5, 0.5, 0.5),
        offset: new Box3Vector3(0, 0, -0.45),
    });
    
    door.onInteract(async ({entity}) => {
   const dialog = entity.player.dialog({
        type: Box3DialogType.TEXT,
        content: `这是我的武器库,你的武器就是从这里来的~`, // 对话框内容。也就是对话正在讲什么。
        contentTextColor:  new Box3RGBAColor(1, 1, 1, 1),  // 对话框字体颜色。
        contentBackgroundColor: new Box3RGBAColor(0, 0, 0, 0.5), // 对话框背景颜色。
         
    });
    });
    c.onInteract(async({entity})=>{
       world.say('粒子效果添加成功!')
        world.onTick((tick) => { PlayerUpdate(entity)})
        
        
        
    });
    wq.onInteract(async ({entity}) => {
   const result = await entity.player.dialog({
        type: Box3DialogType.SELECT,
        title: "购买武器",
        titleTextColor: new Box3RGBAColor(0, 0, 0, 1),
        titleBackgroundColor: new Box3RGBAColor(1,1,1,1),
        content: `${entity.player.name},你要什么武器?(更多武器正在开发中)`,
        options: ['哈利波特的魔杖', '钻石剑','震荡波','喵','等离子激光喵','鞭炮'],   // 将提供玩家选择的选项放入数组里。
        contentTextColor:  new Box3RGBAColor(1, 1, 1, 1),
        contentBackgroundColor: new Box3RGBAColor(0, 0, 0, 0.3),
        
    });
     switch (result.index) {
        case 0:
        const result = await entity.player.dialog({
        type: Box3DialogType.SELECT,
        title: "购买武器",
        titleTextColor: new Box3RGBAColor(0, 0, 0, 1),
        titleBackgroundColor: new Box3RGBAColor(1,1,1, 1),
        content: `商品名称:哈利波特的魔杖\n价格:0\n战力:1\n杀伤力:25(每件商品杀伤力都是25)`,
        options: ['购买'],   // 将提供玩家选择的选项放入数组里。
        contentTextColor:  new Box3RGBAColor(1,1,1, 1),
        contentBackgroundColor: new Box3RGBAColor(0,0,0, 1),
        
        });
        switch(result.index){
        case 0:
        entity.player.addWearable({
        bodyPart: Box3BodyPart.RIGHT_HAND,
        mesh: 'mesh/哈利波特的魔杖.vb',
        orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0).rotateY(Math.PI),
        scale: new Box3Vector3(0.5, 0.5, 0.5),
        offset: new Box3Vector3(0, 0, -0.45),
    });
        };
            
            break;
        case 1:
        const result = await entity.player.dialog({
        type: Box3DialogType.SELECT,
        title: "购买武器",
        titleTextColor: new Box3RGBAColor(0, 0, 0, 1),
        titleBackgroundColor: new Box3RGBAColor(1,1,1, 1),
        content: `商品名称:哈利波特的魔杖\n价格:0\n战力:1\n杀伤力:25(每件商品杀伤力都是25)`,
        options: ['购买'],   // 将提供玩家选择的选项放入数组里。
        contentTextColor:  new Box3RGBAColor(1,1,1, 1),
        contentBackgroundColor: new Box3RGBAColor(0,0,0, 1),
        
        });
        switch(result.index){
        case 0:
        entity.player.addWearable({
        bodyPart: Box3BodyPart.RIGHT_HAND,
        mesh: 'mesh/哈利波特的魔杖.vb',
        orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0).rotateY(Math.PI),
        scale: new Box3Vector3(0.5, 0.5, 0.5),
        offset: new Box3Vector3(0, 0, -0.45),
    });
        };    
            
            break;
    };
    
    
});

控制台却输出最后一行语法错误,咋回事?


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