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【Python作品分享】王晟懿-第38课-作业1【作业帖】

用户:我爱蝴蝶忍我爱蝴蝶忍查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2021-08-17T18:20:41


【作品展示】

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【作品介绍】

 

【作品源代码】

#导入arcade库的大部分功能
from arcade import *
import random
#定义子类,继承Window
class MyWindow(Window):
    #初始化
    def __init__(self):
        #继承父类初始化方法
        super().__init__(1000,500,'彩虹鲸')
        set_background_color((210,235,255))

        self.ppe = PymunkPhysicsEngine((0, -200))

        self.sea = Sprite('sea.png')
        self.sea.left = 0
        self.sea.bottom = 0
        self.ppe.add_sprite(self.sea, body_type=self.ppe.STATIC, elasticity=0.6,friction = 0.05)

        self.whale = Sprite('whale.png')
        self.whale.position = 500, 100
        self.ppe.add_sprite(self.whale, body_type=self.ppe.STATIC, elasticity=0.2)

        self.ball_list = SpriteList()

    def on_key_press(self,symbol,modifiers):
        shape_list = ['ball1.png','ball2.png','ball3.png','ball4.png','ball5.png','ball6.png','ball7.png']
        shape = random.choice(shape_list)
        size = random.uniform(0.2,0.8)
        if symbol == 32:
            self.ball = Sprite(shape,size)
            self.ball.position = 470, 180
            self.ppe.add_sprite(self.ball, elasticity=0.9,mass = 0.3)
            x = random.randint(-200,200)
            y = random.randint(150, 400)
            self.ppe.set_velocity(self.ball,(x,y))
            self.ball_list.append(self.ball)

    #绘制渲染
    def on_draw(self):
        start_render()
        self.sea.draw()
        self.whale.draw()
        self.ball_list.draw()

    #更新
    def on_update(self, time):
        self.ppe.step()
#实例化子类
w = MyWindow()
#运行
run()

 

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