猫史档案馆


有个问题想问下各位大佬

用户:子熊丅v丅子熊丅v丅查看:95 回复:5 评论:11 创建时间:2021-08-16T19:36:31


就是最近做作品的时候,有个问题困扰了我

小怪的生命值应该用什么方法计算呢

使用海量的变量我觉得不太合适,但是只用造型啥的也有点不利于战斗数值的计算

应该用什么方法解决啊,大佬们帮我想一想呗,求求了

 


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水翎稞水翎稞

角色变量

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使用角色变量

当前角色每一个克隆体都有这个变量,但是亮的值不同

先在小怪那里定义一个角色变量,然后在小怪为克隆体时 如果什么什么东西碰到小怪,就让他的那个角色变量减少。

那如果碰到他不会把变量总值减少吗

角色变量就相当于每个克隆体都有一个属于自己的变量,自己的变量减少不会影响到其他克隆体 我不知道怎么表述。

差不多懂了

我先去试一下看看

还在吗


子熊丅v丅子熊丅v丅

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你看这样可以吗水翎稞大佬

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key无双残曦Yanciekey无双残曦Yancie

我讲一下:

1.角色变量

2.根据克隆体编号修改全局列表

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谢谢大佬,已经改好了


poTATopoTATo

重复执行(怪兽的M)次:

    保持直到碰到不该碰的东东

#这样不香吗??

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学习GMS2的星烬有多辣寄学习GMS2的星烬有多辣寄

只有我是用角色的造型数量代表血量吗)

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我本来也是,今天大佬们告诉我我才用角色变量的

我觉得这东西更方便()角色变量我只有在血量高的时候用,3点5点的时候就直接用造型了