用户:子熊丅v丅查看:95 回复:5 评论:11 创建时间:2021-08-16T19:36:31
就是最近做作品的时候,有个问题困扰了我
小怪的生命值应该用什么方法计算呢
使用海量的变量我觉得不太合适,但是只用造型啥的也有点不利于战斗数值的计算
应该用什么方法解决啊,大佬们帮我想一想呗,求求了
水翎稞角色变量
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使用角色变量
当前角色每一个克隆体都有这个变量,但是亮的值不同
先在小怪那里定义一个角色变量,然后在小怪为克隆体时 如果什么什么东西碰到小怪,就让他的那个角色变量减少。
那如果碰到他不会把变量总值减少吗
角色变量就相当于每个克隆体都有一个属于自己的变量,自己的变量减少不会影响到其他克隆体 我不知道怎么表述。
差不多懂了
我先去试一下看看
还在吗
学习GMS2的星烬有多辣寄只有我是用角色的造型数量代表血量吗)
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我本来也是,今天大佬们告诉我我才用角色变量的
我觉得这东西更方便()角色变量我只有在血量高的时候用,3点5点的时候就直接用造型了