猫史档案馆


@小钢蛛暂回 存档代码

用户:BXS_asteroidBXS_asteroid查看:1 回复:3 评论:1 创建时间:2021-08-12T18:18:35


for (const e of world.querySelectorAll('*')) {//遍历所有实体
    if (e.id.startsWith('存档点')) {//如果当前实体名左边部分刚好是"存档点", 比如 存档点-1 存档点-2...
        e.collides = true //开启碰撞
        e.fixed = true //固定实体不被推移
        e.meshScale = e.meshScale.scale(2) //放大2倍
        e.onEntityContact(({ other }) => { //每当存档点碰到另一个实体
            if (other.isPlayer) { //另一个实体是玩家
                if (e.position !== other.player.spawnPoint) { // 检测当前存档点是否玩家重生点, 避免反复在同一个存档点做多余的保存
                    other.player.directMessage('到达新的重生点') // 给玩家发消息
                    other.player.spawnPoint = e.position // 喵家重生点坐标设置成存档点的坐标
                }
            }
        })
    }
}

world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    entity.onFluidEnter(() => {//当玩家掉到水里
        entity.position.copy(entity.player.spawnPoint)
        entity.position.y += 4
    })
})


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BXS_asteroidBXS_asteroid

第二行存档点那个名字一定要改成你所放的存档模型的名字

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流彩新英雄_坤坤_暂退流彩新英雄_坤坤_暂退

嗯……那么在积木程序里怎么存档呢?(源码编辑器)emotion_ali哇

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Robot一只屑代码师Robot一只屑代码师

~

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