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今天来教大家做联机

用户:李土土土土土李土土土土土查看:11 回复:4 评论:11 创建时间:2021-08-12T09:23:31


关于联机,我将代码分为4个大板块

匹配模块

游戏主要模块

判断对方是否非正常结束游戏模块(掉线模块)

程序自动重启模块

1,匹配模块。匹配模块主要用于玩家匹配,使两方玩家都能进入游戏,是非常重要的模块。我比较喜欢用云列表来做匹配,当某个玩家点击按钮或触发匹配的时候,如果云列表里没有玩家,或者只有一个人,这个时候,玩家才能匹配——将玩家的用户名放入云列表。一旦云列表里有两个人,且云列表里包含了自己的用户名,这说明,你正在匹配,而且已经匹配成功,这个时候就能跳转到游戏界面了

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2,游戏主要模块。这一模块是你游戏的核心,根据不同的作品而异,但中心思想是不变的,用公有云变量来上传玩家数据,如坐

标,为了简单易懂,这里就不做公有云变量扩容了,分别取4个变量A方的x坐标,A方的y坐标,B方的x坐标,B方的y坐标。两个主要

角色,分别代表A,B。他们的位置是由那4个公有云变量决定的。任何整改都是修改云变量,如果这两个角色使用特效/技能,等动作

可以用云变量做广播:

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当游戏结束后,也可以通过云变量广播来宣布游戏结束:

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3,判断对方是否非正常结束游戏模块(掉线模块)。这一模块主要是判断对方是否掉线,或延迟过长。在双人对局时,对方可能会

在游戏还没结束就离开游戏,这样使得另一方无法继续游戏,而这一模块就是为了侦测对方掉线并结束游戏,中心思想就是双方每隔

一段时间扫描一个云变量的值,如果它被更改了,就将它修改;如果它没被更改,说明对方延迟过长或对方掉线,这样就能及时结束

游戏。

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因为对方可能在5秒延迟之内修改云变量,所以这里使用计时器而不是等待。

4,程序自动重启模块。如果只有两个人在线,同时他们在游戏中都中途退出了,判断掉线的代码还没来得及判断,就退出了,这就

非常糟糕,因此程序自动重启模块诞生了。因为无人执行代码,而正在游戏的云变量没有清空,他人就无法进入匹配。当有人打开游

戏,同时,只有他一个人在线,这一点说明了此刻,不会有人在匹配或游戏,毕竟只有他一个人。这时,这段代码就开始工作了

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虽然,如果有3人在线时,正在游戏的两个人同时掉线,这时,游戏既无法匹配,也无法重启,这位第3者就非常不幸,但人总要睡

觉,你的程序不可能有人24小时无间断开着,当所有人都退出游戏后,就可以等待下一个开启游戏的人。


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疯了aaa疯了aaa

        

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李土土土土土李土土土土土

 

 

 

 

 

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李土土土土土李土土土土土

!!!!

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云玩家老齐君云玩家老齐君

建议:除了聊天以外不要用云列表,列表刷新云端的速度特别慢,加上网卡会出bug,建议用变量扩容法

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