用户:
兴奋的木叶龙mC2查看:2 回复:2 评论:2 创建时间:2021-08-06T14:33:49
【作品展示】

【作品介绍】
这是一个模块这是一个pygame的辅助模块
将pygame几个常用函数结合到此模块的函数中
可以缩短代码量,有助你进行python game编程
【作品源代码】
import sys,random,time,datetime
try:
import pygame
except ImportError:
print("请先下载pygame模块")
sys.exit()
from pygame.locals import *
pygame.init()
update=pygame.display.update
set_mode=pygame.display.set_mode
set_caption=pygame.display.set_caption
now_time=datetime.datetime.now
wait=time.sleep
print("本模块导入了sys,random,time,datetime,pygame模块,以及pygame.locals里所有内容。/n使用前,请先创建一个窗口(可以用fit_window()创建)。若需要帮助请调用help(),再输入mypygame+回车")
class colors:
black=(0,0,0)
so_dark_grey=(30,30,30)
dark_grey=(80,80,80)
grey=(122,122,122)
light_grey=(230,230,230)
so_light_grey=(250,250,250)
white=(255,255,255)
brown=(122,122,0)
red=(255,0,0)
orange=(255,122,0)
light_yellow=(255,255,122)
yellow=(255,255,0)
green=(0,255,0)
dark_green=(0,122,0)
light_green=(0,122,0)
ching=(0,255,255)
dark_blue=(0,0,122)
blue=(0,0,255)
light_blue=(122,122,255)
dark_purple=(122,0,122)
purple=(122,0,122)
pink=(255,0,255)
def fill(window,color):
'''填充窗口'''
window.fill(color)
pygame.display.update()
def KeyCheck(key='any'):
'''如果参数为any按下任意键返回True'''
if key=='any':
key=pygame.key.get_pressed()
for i in key:
if i:
return True
elif key!='any':
keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[key]:
return True
else:
return False
def Key():
'''返回按下的键的ASCLL码'''
for event in pygame.event.get():
if event.type == (KEYDOWN):
return pygame.event.get(KEYDOWN)
def CheckQUIT():
'''如果QUIT事件响应,终止程序'''
if len(pygame.event.get(QUIT))>0:
pygame.quit()
sys.exit()
def Quit():
'''直接退出程序'''
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.init()
class Draw:
def line(window,color,startcoords,endcoords,width=5):
'''画线'''
pygame.draw.line(window,color,startcoords,endcoords,width)
pygame.display.update()
def rect(window,x,y,height,width,color):
'''画方形'''
rect1=pygame.Rect(x,y,width,height)
pygame.draw.rect(window,color,rect1)
pygame.display.update()
def circle(window,color,coords,radius,width=None):
'''在指定的中心点画圆,如果width为none,画实心圆'''
if width:
pygame.draw.circle(window,color,coords,radius,width)
elif not width:
pygame.draw.circle(window,color,coords,radius)
update()
def arc(window,color,x,y,width,height,start,end,width1=None):
'''画弧形,width为宽,width1为边长'''
from math import radians
if width1:
pygame.draw.arc(window,color,(x,y,width,height),radians(start),radians(end),width1)
elif not width1:
pygame.draw.arc(window,color,(x,y,width,height),radians(start),radians(end))
pygame.display.update()
def crect(window,x,y,height,width,color):
'''在指定的中心点画方形'''
rect1=pygame.Rect(x-width//2,y-height//2,width,height)
pygame.draw.rect(window,color,rect1)
pygame.display.update()
def cloadpic(window,picobject,x,y,width=100,height=100,angle=0,auto=True):
'''在指定的中心点加载图片,如果auto为True,按图片大小加载,否则按用户的设置加载'''
space=pygame.image.load(str(picobject)).convert_alpha()
nspace=pygame.transform.rotate(space,angle)
w,h=nspace.get_size()
if auto:
window.blit(nspace,(x-w//2,y-h//2))
update()
if auto==False:
nnspace=pygame.transform.喵oothscale(nspace,(width,height))
window.blit(nnspace,(x-width//2,y-height//2))
update()
def loadpic(window,picobject,x,y,width=100,height=100,angle=0,auto=True):
'''加载图片,如果auto为True,按图片大小加载,否则按用户的设置加载'''
space=pygame.image.load(str(picobject)).convert_alpha()
nspace=pygame.transform.rotate(space,angle)
if auto:
window.blit(nspace,(x,y))
update()
if auto==False:
nnspace=pygame.transform.喵oothscale(nspace,(width,height))
window.blit(nnspace,(x,y))
update()
def Systext(window,size,text,color,centerx,centery,filename=None,backcolor=None,angle=0):
'''在指定的中心点打印文字'''
font=pygame.font.SysFont(None,size)
if backcolor != None:
text=font.render(str(text),True,pygame.Color(color),pygame.Color(backcolor))
else:
text=font.render(str(text),True,pygame.Color(color))
content=pygame.transform.rotate(text,angle)
rect=content.get_rect()
rect.center=(centerx,centery)
window.blit(content,rect)
pygame.display.update()
def printtext(window,size,text,color,x,y,filename=None,backcolor=None,angle=0):
'''打印文字'''
font=pygame.font.SysFont(None,size)
if backcolor != None:
text=font.render(str(text),True,pygame.Color(color),pygame.Color(backcolor))
else:
text=font.render(str(text),True,pygame.Color(color))
content=pygame.transform.rotate(text,angle)
rect=content.get_rect()
rect.topleft=(x,y)
window.blit(content,rect)
pygame.display.update()
def fit_tuple(tup,key,newkey):
'''修改元祖'''
list1=list(tup)
list1[int(key)]=newkey
list2=tuple(list1)
return list2
def mouse_px():
'''鼠标的x坐标'''
return pygame.mouse.get_pos()[0]
def mouse_py():
'''鼠标的y坐标'''
return pygame.mouse.get_pos()[1]
def m_right():
'''鼠标的右键是否按下'''
return pygame.mouse.get_pressed()[2]
def m_middle():
'''鼠标的滚轮是否按下'''
return pygame.mouse.get_pressed()[1]
def m_left():
'''鼠标的左键是否按下'''
return pygame.mouse.get_pressed()[0]
def mouse_r():
'''鼠标的相对移动'''
return pygame.mouse.get_rel()[0]
def list_str(listobject,sep="\n"):
'''列表转字符串'''
s=""
for i in listobject:
s+=(str(i)+sep)
return s
def fit_window(x,y,title='python game',color=colors.white):
'''创建窗口,返回这个窗口'''
window=set_mode((x,y))
set_caption(str(title))
fill(window,color)
return window
【提示】
部分含有Python第三方库相关内容的作品,在海龟编辑器网页端无法运行哦!如遇到这种情况,可以打开下面的链接,下载海龟编辑器客户端:
https://python.codemao.cn