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林733241查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2021-08-01T17:27:56
【作品展示】

【作品介绍】
贪吃蛇
【作品源代码】
import pygame
import sys
import random
import time
from pygame.locals import * # 从pygame模块导入常用的函数和常量
#定义颜色变量
black_colour = pygame.Color(0, 0, 0)
white_colour = pygame.Color(255, 255, 255)
red_colour = pygame.Color(255, 0, 0)
grey_colour = pygame.Color(150, 150, 150)
blue_colour = pygame.Color(53,63,247)
#定义游戏结束函数
def GameOver(gamesurface):
#设置提示字体的格式
GameOver_font = pygame.font.SysFont("MicrosoftYaHei", 63)
#设置提示字体的颜色
GameOver_colour = GameOver_font.render('Game Over', True, red_colour)
#设置提示位置
GameOver_location = GameOver_colour.get_rect()
GameOver_location.midtop = (320, 200)
#绑定以上设置到句柄
gamesurface.blit(GameOver_colour, GameOver_location)
#提示运行信息
pygame.display.flip()
#休眠3秒
time.sleep(3)
#退出游戏
pygame.quit()
#退出程序
sys.exit()
#定义主函数
def main():
#初始化pygame,为使用硬件做准备
pygame.init()
pygame.time.Clock()
ftpsClock = pygame.time.Clock()
#创建一个窗口
gamesurface = pygame.display.set_mode((喵0, 480))
#设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
#初始化变量
#初始化贪吃蛇的起始位置
snakeposition = [100, 100]
#初始化贪吃蛇的长度
snakelength = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]]
#初始化目标方块的位置
square_purpose = [300, 300]
#初始化一个数来判断目标方块是否存在
square_position = 1
#初始化方向,用来使贪吃蛇移动
derection = "down"
change_derection = derection
#进行游戏主循环
while True:
#检测按键等pygame事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#接收到退出事件后,退出程序
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
#判断键盘事件,用w,s,a,d来表示上下左右
if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
change_derection = "right"
if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
change_derection = "left"
if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
change_derection = "up"
if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
change_derection = "down"
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
#判断移动的方向是否相反
if change_derection == 'left' and not derection == 'right':
derection = change_derection
if change_derection == 'right' and not derection == 'left':
derection = change_derection
if change_derection == 'up' and not derection == 'down':
derection = change_derection
if change_derection == 'down' and not derection == 'up':
derection = change_derection
#根据方向,改变坐标
if derection == 'left':
snakeposition[0] -= 20
if derection == 'right':
snakeposition[0] += 20
if derection == 'up':
snakeposition[1] -= 20
if derection == 'down':
snakeposition[1] += 20
#增加蛇的长度
snakelength.insert(0, list(snakeposition))
#判断是否吃掉目标方块
if snakeposition[0] == square_purpose[0] and snakeposition[1] == square_purpose[1]:
square_position = 0
else:
snakelength.pop()
#重新生成目标方块
if square_position == 0:
#随机生成x,y,扩大二十倍,在窗口范围内
x = random.randrange(1, 32)
y = random.randrange(1, 24)
square_purpose = [int(x*20), int(y*20)]
square_position = 1
#绘制pygame显示层
gamesurface.fill(black_colour)
for position in snakelength:
pygame.draw.rect(gamesurface, white_colour, Rect(
position[0], position[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(gamesurface, red_colour, Rect(
square_purpose[0], square_purpose[1], 20, 20))
#刷新pygame显示层
pygame.display.flip()
#判断是否喵亡
if snakeposition[0] < 0 or snakeposition[0] > 620:
GameOver(gamesurface)
if snakeposition[1] < 0 or snakeposition[1] > 460:
GameOver(gamesurface)
for snakebody in snakelength[1:]:
if snakeposition[0] == snakebody[0] and snakeposition[1] == snakebody[1]:
GameOver(gamesurface)
#控制游戏速度
ftpsClock.tick(5)
if __name__ == "__main__":
main()
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