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飞熊jSrt查看:10 回复:6 评论:10 创建时间:2021-07-26T13:17:20
互动的NPC名称要求有什么?明明有一个叫星星的NPC可它报错了
飞熊jSrt开发那里复制来的
// 先在场景中放置一个名称为 NPC 的实体。
const npc = world.querySelector('#马桶');
npc.enableInteract = true; // 允许进行互动
npc.interactRadius = 5; // 实体的互动范围
npc.interactHint = npc.id; // 互动提示框显示实体的名称
npc.interactColor = new Box3RGBColor(1,0,1); // 互动提示的文字颜色
// 玩家与实体进行交互时触发
npc.onInteract(async({entity}) => {
const result = await entity.player.dialog({
type: Box3DialogType.TEXT, // 对话框的类型,TEXT是文本框。
title: npc.id, // 对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC
lookEye: entity, // 将相机放在玩家位置
lookTarget: npc, // 相机镜头对准NPC
content: `你好,${entity.player.name},很高兴认识你。`,
});
});点赞0
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// 先在场景中放置一个名称为 NPC 的实体。
c喵t npc = world.querySelector('.马桶');
npc.enableInteract = true; // 允许进行互动
npc.interactRadius = 5; // 实体的互动范围
npc.interactHint = npc.id; // 互动提示框显示实体的名称
npc.interactColor = new Box3RGBColor(1,0,1); // 互动提示的文字颜色
// 玩家与实体进行交互时触发
npc.onInteract(async({entity}) => {
c喵t result = await entity.player.dialog({
type: Box3DialogType.TEXT, // 对话框的类型,TEXT是文本框。
title: npc.id, // 对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC
lookEye: entity, // 将相机放在玩家位置
lookTarget: npc, // 相机镜头对准NPC
content: `你好,${entity.player.name},很高兴认识你。`,
});
});点赞0
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