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调皮的暴风雀-k0p查看:0 回复:1 评论:0 创建时间:2021-07-20T21:24:45
【作品展示】

【作品介绍】
该游戏可以双人玩鼠标操作
【作品源代码】
import pygame # 导入pygame游戏模块
import time
import sys
from pygame.locals import *
initChessList = [] # 保存的是棋盘坐标
initRole = 1 # 1:代表白棋; 2:代表黑棋
resultFlag = 0 # 结果标志
class StornPoint():
def __init__(self, x, y, value):
'''
:param x: 代表x轴坐标
:param y: 代表y轴坐标
:param value: 当前坐标点的棋子:0:没有棋子 1:白子 2:黑子
'''
self.x = x # 初始化成员变量
self.y = y
self.value = value
def initChessSquare(x, y): # 初始化棋盘
for i in range(15): # 每一行的交叉点坐标
rowlist = []
for j in range(15): # 每一列的交叉点坐标
pointX = x + j*40
pointY = y + i*40
sp = StornPoint(pointX, pointY, 0)
rowlist.append(sp)
initChessList.append(rowlist)
def eventHander(): # 监听各种事件
for event in pygame.event.get():
global initRole
if event.type == QUIT: # 事件类型为退出时
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: # 当点击鼠标时
x, y = pygame.mouse.get_pos() # 获取点击鼠标的位置坐标
i = 0
j = 0
for temp in initChessList:
for point in temp:
if x >= point.x-10 and x <= point.x+10 and y >= point.y-10 and y <= point.y+10:
if point.value == 0 and initRole == 1: # 当棋盘位置为空;棋子类型为白棋
point.value = 1 # 鼠标点击时,棋子为白棋
judgeResult(i, j, 1)
initRole = 2 # 切换角色
elif point.value == 0 and initRole == 2: # 当棋盘位置为空;棋子类型为黑棋
point.value = 2 # 鼠标点击时,棋子为黑棋
judgeResult(i, j, 2)
initRole = 1 # 切换角色
break
j += 1
i += 1
j = 0
def judgeResult(i, j, value): # 横向判断
global resultFlag
flag = False
for x in range(j - 4, j + 5): # 横向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
if x >= 0 and x + 4 < 15:
if initChessList[i][x].value == value and \
initChessList[i][x + 1].value == value and \
initChessList[i][x + 2].value == value and \
initChessList[i][x + 3].value == value and \
initChessList[i][x + 4].value == value:
flag = True
break
pass
for x in range(i - 4, i + 5): # 纵向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
if x >= 0 and x + 4 < 15:
if initChessList[x][j].value == value and \
initChessList[x + 1][j].value == value and \
initChessList[x + 2][j].value == value and \
initChessList[x + 3][j].value == value and \
initChessList[x + 4][j].value == value:
flag = True
break
pass
# 先判断东北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(右斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):
if x >= 0 and x + 4 < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:
if initChessList[y][x].value == value and \
initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \
initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \
initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \
initChessList[y - 4][x + 4].value == value:
flag = True
# 2、判断西北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(左斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):
if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:
if initChessList[y][x].value == value and \
initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \
initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \
initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \
initChessList[y + 4][x + 4].value == value:
flag = True
if flag: # 如果条件成立,证明五子连珠
resultFlag = value # 获取成立的棋子颜色
print("白棋赢" if value == 1 else "黑棋赢")
# 加载素材
def main():
global initChessList, resultFlag
initChessSquare(27, 27)
pygame.init() # 初始化游戏环境
# 创建游戏窗口 # 第一个参数是元组:窗口的长和宽
screen = pygame.display.set_mode((620, 620), 0, 0)
pygame.display.set_caption("单机五子棋") # 添加游戏标题
background = pygame.image.load("bg.png") # 加载背景图片
whiteStorn = pygame.image.load("stom white.png") # 加载白棋图片
blackStorn = pygame.image.load("stom black.png") # 加载黑棋图片
resultStorn = pygame.image.load("resultStom.png") # 加载 赢 时的图片
rect = blackStorn.get_rect()
while True:
screen.blit(background, (0, 0))
for temp in initChessList:
for point in temp:
if point.value == 1: # 当棋子类型为1时,绘制白棋
screen.blit(whiteStorn, (point.x-18, point.y-18))
elif point.value == 2: # 当棋子类型为2时,绘制黑棋
screen.blit(blackStorn, (point.x-18, point.y-18))
if resultFlag > 0:
initChessList = [] # 清空棋盘
initChessSquare(27, 27) # 重新初始化棋盘
screen.blit(resultStorn, (200, 200)) # 绘制获胜时的图片
pygame.display.update() # 更新视图
if resultFlag > 0:
time.sleep(3)
resultFlag = 0 # 置空之前的获胜结果
eventHander() # 调用之前定义的事件函数
if __name__ == '__main__':
main() # 调用主函数绘制窗口
pass
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