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最高盒子查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2021-07-20T17:53:32
N年后……我终于想起了帖子这个东东,看到以前的《怎样制作鼠标闯关#1》
然后…………………………………………………………………………………………我惊了![]()
《怎样制作鼠标闯关#2》,它来了…………………………OHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!
书接上回,该讲判断了
判断:
判断方法很多,此处采用编程猫上较火的鼠标闯关游戏,1232RvE的作品,其中,主要用圆点移到鼠标,碰到障碍就重来的方式,如下图(作者自己的作品):
此处,作者选用较为简便的方式:颜色侦测,当圆点碰到黑、紫、红、深红、绿时,将会切换至之前的准备界面,退出循环则是为让鼠标在准备界面不会碰到颜色或跳关(Kitten4应该没这个必要)。
无辜观众:那侦测的颜色怎么来呢?![]()
作者:简单!点击需要侦测的颜色,选用下面的取色器,再在屏幕上点击背景、障碍(最好是单一的颜色)就好了!![]()
关卡的切换也有两种,关卡少时,可以创建多个屏幕、准备界面、障碍,当碰到终点时切换到下个关卡的准备界面;关卡多时,使用变量控制背景、障碍,(上图属于第2种)。此处讲了第1种。
障碍:
最后附几个障碍:
1转轮:开始时重复旋转即可
2机炮:重复面向鼠标,间隔一段时间克隆一个子弹(自己画),子弹面向鼠标,重复移动即可
以上障碍皆要加入颜色的判断!
好了,此贴就讲到这里,如有不会,请参照作者作品,下期讲剩下的东西……
啊啊啊,打字好烦啊!!!