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RankeW查看:0 回复:1 评论:0 创建时间:2021-07-19T08:48:37
【作品展示】

【作品介绍】
只是模仿《愤怒的小鸟》
【作品源代码】
#别点太快,太多,会崩
#导入arcade库的大部分功能
from arcade import *
import random
#定义子类,继承Window
class MyWindow(Window):
#初始化
def __init__(self):
#继承父类初始化方法
super().__init__(1000,600,'消灭史莱姆')
set_background_color((119,181,254))
self.ppe = PymunkPhysicsEngine((0,-900))
self.char_sprite_list = SpriteList()
self.g = Sprite('ground.png')
self.g.position = 500,20
self.ppe.add_sprite(self.g,body_type=self.ppe.STATIC,friction=20)
self.slime_list = SpriteList()
for row in range(5):
for col in range(3):
self.slime = Sprite('slime.png')
x = 700 + 60*col
y = 60 + 60*row
self.slime.position = x,y
self.slime_list.append(self.slime)
self.ppe.add_sprite(self.slime)
def on_key_press(self, symbol, modifiers):
self.char = chr(symbol)
size = random.uniform(20,60)
self.char_sprite = draw_text(self.char,50,300,(255,0,0),size)
self.ppe.add_sprite(self.char_sprite, mass=10)
x_speed = random.uniform(200,500)
y_speed = random.uniform(500, 800)
self.ppe.set_velocity(self.char_sprite, (x_speed, y_speed))
self.char_sprite_list.append(self.char_sprite)
#绘制渲染
def on_draw(self):
start_render()
self.char_sprite_list.draw()
self.g.draw()
self.slime_list.draw()
#更新
def on_update(self, time):
self.ppe.step()
#实例化子类
w = MyWindow()
#运行
run()
【提示】
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