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连载RPG游戏又出一力作!考验能力列举让玩耍更轻松!

用户:源码极客源码极客查看:11 回复:4 评论:11 创建时间:2021-07-18T10:36:28


2021年7月17日,我人生中第三部RPG游戏——《源码侦探社之幽灵古阁》制作完成,这也是我人生中第一个恐怖+破案主题的RPG游戏,它标志着我的连载RPG游戏体系正逐步完善着。

 

我的连载RPG游戏体系目前有三部作品,按游玩顺序分别是:《阿短的一天》(吃瓜群众:这么烂的作品你还有脸拿出来说!)、《拯救源码星球》和刚刚新鲜出炉的《源码侦探社之幽灵古阁》

 

玩过的人都知道,除《阿短的一天》外,其余两部RPG游戏考验的能力是很多的,要想玩完整个游戏,必须掌握游戏中所有考验的能力,于是我经过核对和分析,为大家总结出了这三部RPG游戏所考验的核心能力,大家可以参照下方列表来提升自己的能力。

 

阿短的一天:

              运气:****

              生活常识:**

 

拯救源码星球:

             观察力:****

             分析力:**

 

源码侦探社之幽灵古阁:

              观察力:***

              分析力:***

              空间想象力:**

              记忆力:*

              胆量:****

 

最后,祝愿你玩耍愉快,觉得好的话别忘三连——点赞、收藏、再创作(再创作后禁止发布)


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源码极客源码极客

冷清的评论区.......要不我来抢个沙发?

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璃玥_璃玥_

妙啊()

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星辰_零柒星辰_零柒

不错啊,切磋一下?center_image

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星辰_零柒星辰_零柒

world.addCollisionFilter('player','player');
world.onFluidEnter(({ entity, voxel }) => {
    if (entity.isPlayer === true) {
        const xc = voxels.id('grape_juice');
        if (voxel === xc) {
            entity.hurt(entity.hp)
            world.say(`玩家${entity.player.name} ,淘汰!`);
            entity.player.forceRespawn();
            entity.player.showName = false
            entity.player.spectator = true
            entity.player.invisible = true
            entity.player.canFly = true
        };
    };
});
for(let x=0; x<127; x++){
for(let z=0; z<127; z++){
    voxels.setVoxel(x, 16, z, 'grape_juice')
}}
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    entity.onVoxelContact(({ x, y, z }) => {
        voxels.setVoxel(x, y, z, 91);
        const token = world.onTick(() => {
         console.log("tick !");
     });

     
     setTimeout(() => {
          console.log('cancel tick handler');
          voxels.setVoxel(x, y, z, 0);
     }, 1000);
});
        voxels.setVoxel(x, y, z, 0);
    });

极客帮我看看,这是我做的糖豆人蜂窝谜团游戏可是太卡了,你能帮我优化一下吗?

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