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源码极客查看:11 回复:4 评论:11 创建时间:2021-07-18T10:36:28
2021年7月17日,我人生中第三部RPG游戏——《源码侦探社之幽灵古阁》制作完成,这也是我人生中第一个恐怖+破案主题的RPG游戏,它标志着我的连载RPG游戏体系正逐步完善着。
我的连载RPG游戏体系目前有三部作品,按游玩顺序分别是:《阿短的一天》(吃瓜群众:这么烂的作品你还有脸拿出来说!)、《拯救源码星球》和刚刚新鲜出炉的《源码侦探社之幽灵古阁》
玩过的人都知道,除《阿短的一天》外,其余两部RPG游戏考验的能力是很多的,要想玩完整个游戏,必须掌握游戏中所有考验的能力,于是我经过核对和分析,为大家总结出了这三部RPG游戏所考验的核心能力,大家可以参照下方列表来提升自己的能力。
阿短的一天:
运气:****
生活常识:**
拯救源码星球:
观察力:****
分析力:**
源码侦探社之幽灵古阁:
观察力:***
分析力:***
空间想象力:**
记忆力:*
胆量:****
最后,祝愿你玩耍愉快,觉得好的话别忘三连——点赞、收藏、再创作(再创作后禁止发布)
星辰_零柒world.addCollisionFilter('player','player');
world.onFluidEnter(({ entity, voxel }) => {
if (entity.isPlayer === true) {
const xc = voxels.id('grape_juice');
if (voxel === xc) {
entity.hurt(entity.hp)
world.say(`玩家${entity.player.name} ,淘汰!`);
entity.player.forceRespawn();
entity.player.showName = false
entity.player.spectator = true
entity.player.invisible = true
entity.player.canFly = true
};
};
});
for(let x=0; x<127; x++){
for(let z=0; z<127; z++){
voxels.setVoxel(x, 16, z, 'grape_juice')
}}
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.onVoxelContact(({ x, y, z }) => {
voxels.setVoxel(x, y, z, 91);
const token = world.onTick(() => {
console.log("tick !");
});
setTimeout(() => {
console.log('cancel tick handler');
voxels.setVoxel(x, y, z, 0);
}, 1000);
});
voxels.setVoxel(x, y, z, 0);
});
极客帮我看看,这是我做的糖豆人蜂窝谜团游戏可是太卡了,你能帮我优化一下吗?
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