猫史档案馆


【Python作品分享】新的作品【教程贴】

用户:忠厚的呆鲤鱼oMyy忠厚的呆鲤鱼oMyy查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2021-07-12T13:51:21


【作品展示】

center_image

 

【作品介绍】

tkt

 

【作品源代码】

import time
import random


# 需要的数据和变量放在开头

player_list = ['【鸣人】', '【佐助】', '【小樱】', '【卡卡西】', '【凯】', '【宁次】', '【小李】', '【大和】']

enemy_list = ['【带土】', '【鼬】', '【飞段】', '【角都】', '【长门】', '【鬼鲛】', '【蝎】', '【迪达拉】']

players = random.sample(player_list, 3)

enemies = random.sample(enemy_list, 3)

player_info = {}

enemy_info = {}


# 随机生成角色的属性

def born_role():

    life = random.randint(100, 180)

    attack = random.randint(30, 50)

    return life, attack


# 生成和展示角色信息

def show_role():

    for i in range(3):

        player_info[players[i]] = born_role()

        enemy_info[enemies[i]] = born_role()

    # 展示我方的3个角色

    print('----------------- 角色信息 -----------------')

    print('你的人物:')

    for i in range(3):

        print('%s  血量:%d  攻击:%d'

              % (players[i], player_info[players[i]][0], player_info[players[i]][1]))

    print('--------------------------------------------')

    print('电脑敌人:')

    # 展示敌方的3个角色

    for i in range(3):

        print('%s  血量:%d  攻击:%d'

              % (enemies[i], enemy_info[enemies[i]][0], enemy_info[enemies[i]][1]))

    print('--------------------------------------------')

    #input('请按回车键继续。\n')  # 为了让玩家更有控制感,可以插入类似的代码来切分游戏进程。


# 角色排序,选择出场顺序。

def order_role():

    global players

    order_dict = {}

    for i in range(3):

        order = int(input('你想将 %s 放在第几个上场?(输入数字1~3)' % players[i]))

        order_dict[order] = players[i]

    players = []

    for i in range(1, 4):

        players.append(order_dict[i])

    print('\n我方角色的出场顺序是:%s、%s、%s' % (players[0], players[1], players[2]))

    print('敌方角色的出场顺序是:%s、%s、%s' % (enemies[0], enemies[1], enemies[2]))


# 角色PK

def pk_role():

    round = 1

    score = 0

    for i in range(3):  # 一共要打三局

        player_name = players[i]

        enemy_name = enemies[i]

        player_life = player_info[players[i]][0]

        player_attack = player_info[players[i]][1]

        enemy_life = enemy_info[enemies[i]][0]

        enemy_attack = enemy_info[enemies[i]][1]

        # 每一局开战前展示战斗信息

        print('\n----------------- 【第%d局】 -----------------' % round)

        print('玩家角色:%s vs 敌方角色:%s ' % (player_name, enemy_name))

        print('%s 血量:%d  攻击:%d' % (player_name, player_life, player_attack))

        print('%s 血量:%d  攻击:%d' % (enemy_name, enemy_life, enemy_attack))

        print('--------------------------------------------')

        input('请按回车键继续。\n')

        # 开始判断血量是否都大于零,然后互扣血量。

        while player_life > 0 and enemy_life > 0:

            enemy_life = enemy_life - player_attack

            player_life = player_life - enemy_attack

            print('%s发起了攻击,%s剩余血量%d' % (player_name, enemy_name, enemy_life))

            print('%s发起了攻击,%s剩余血量%d' % (enemy_name, player_name, player_life))

            print('--------------------------------------------')

            time.sleep(1)

        else:  # 每局的战果展示,以及分数score和局数的变化。

            # 调用show_result()函数,打印返回元组中的result。

            print(show_result(player_life, enemy_life)[1])

            # 调用show_result()函数,完成计分变动。

            score += int(show_result(player_life, enemy_life)[0])

            round += 1

    input('\n点击回车,查看比赛的最终结果\n')

    if score > 0:

        print('【最终结果:你赢了!】\n')

    elif score < 0:

        print('【最终结果:你输了!】\n')

    else:

        print('【最终结果:平局!】\n')


# 返回单局战果和计分法所加分数。

def show_result(player_life, enemy_life):  # 注意:该函数要设定参数,才能判断单局战果。

    if player_life > 0 and enemy_life <= 0:

        result = '\n敌人喵翘翘了,你赢了!'

        return 1, result  # 返回元组(1,'\n敌人喵翘翘了,你赢了!'),类似角色属性的传递。

    elif player_life <= 0 and enemy_life > 0:

        result = '\n悲催,敌人把你干掉了!'

        return -1, result

    else:

        result = '\n哎呀,你和敌人同归于尽了!'

        return 0, result


# (主函数)展开战斗流程

def main():

    show_role()

    order_role()

    pk_role()


# 启动程序(即调用主函数)
main()


 

【提示】

部分含有Python第三方库相关内容的作品,在海龟编辑器网页端无法运行哦!如遇到这种情况,可以打开下面的链接,下载海龟编辑器客户端:

https://python.codemao.cn


回复

上一页1 页 / 共 0下一页