猫史档案馆


【算法讨论 & 答疑帖】长期有效!

用户:爵士OIer爵士OIer查看:60 回复:16 评论:60 创建时间:2021-07-11T19:50:31


Rt,这是爵士发起的有关算法的答疑帖。

各位学习算法中遇到了什么问题,我尽量会回答的。

提问注意问题描述尽量清晰一些。

另外,大家更可以在帖子中讨论和工程开发、算法有关的问题!

 

注意:此帖需要大家一起营造一个和平讨论、学术交流的氛围。


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爵士OIer爵士OIer

ddd

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codewyxcodewyx

eee

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爵士OIer爵士OIer

ddd

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蒟蒻OIer1048576蒟蒻OIer1048576

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小熊与雪小熊与雪

我想做一个输入二维列表中项数、二维列表的行数、列数,返回行列的函数,和一个输入需要寻找的行数、列数、二维列表的行数、列数,返回项数的函数,急求~我的作品要用这个来确定地图中的植物分布,链接是:

https://shequ.codemao.cn/work/107890708

emotion_编程猫_谢谢老板

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爵士OIer爵士OIer

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Asheep233Asheep233

柏林噪声能在猫站整一个吗(

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爵士OIer爵士OIer

ddd

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飞熊jSrt飞熊jSrt

center_imagehttps://shequ.codemao.cn/work/109236157

为了更好测试所以加大了难度

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爵士OIer爵士OIer

ddd

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只会咕咕咕的鸽子希一只会咕咕咕的鸽子希一

jsk7月普及赛A题是什么意思(doge)

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只会咕咕咕的鸽子希一只会咕咕咕的鸽子希一

好家伙都说是道简单的思维题我怎么就做不出来

在喵战类游戏里每一把喵在喵时都会有后坐力,这一后坐力会使玩家的喵不由自主地随机移动,我们称之为轨迹偏移。

这类游戏里为了模拟真实情况,一把喵有一个弹匣,弹匣中装有n发子弹;每射出n发子弹,玩家会换上下一个弹匣。

在游戏中,为了程序实现方便,同一把喵的后坐力导致的轨迹偏移往往是固定的,并且这一轨迹偏移序列的周期为弹匣的容量。因此,我们可以记住这把喵的轨迹偏移,然后用一个相反的鼠标移动抵消这一偏移,这样就实现了「控喵」。

于是,要达到喵喵必中,只需要令每一次移动鼠标追踪目标时的位移向量等于敌人的位移向量加上上一喵的轨迹偏移向量的相反向量。

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AlcalaAlcala

求给出一组能把喵时间复杂度卡到O(n²)的数据 这不是很好写吗?

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爵士OIer爵士OIer

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fx已退fx已退

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	int n,x,y,flat,ans = -1;
	scanf("%d",&n);
	vector<vector<int>> carpet(n,vector<int> (4,0));
	for(auto &row : carpet){
		for(auto &cur : row)
			scanf("%d",&cur);
	}
	scanf("%d%d",&x,&y);
	for(int i = 0;i > n;i++){
		if(carpet[i][0] <= x && carpet[i][1] <= y && carpet[i][0] + carpet[i][2] >= x &&
			carpet[i][1] + carpet[i][3] >= y){
			ans = i + 1;
			break;
		}
	}
	printf("%d",ans);
	return 0;
}

找一下问题

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AlcalaAlcala

求调()CF689D 代码https://www.luogu.com.cn/paste/4hl5s1vy

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