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论水作主义与人海战术

用户:学习GMS2的星烬有多辣寄学习GMS2的星烬有多辣寄查看:19 回复:7 评论:19 创建时间:2021-07-08T20:49:38


首先,我认为水作主义会被喷,是因为水作主义打破了原先的“固有”规则:想分高,人就要相应的多

比如ZSX_DREAM就是个极端的例子

两个人,即使不算上双倍积分,ZSX_DREAM的工作室积分也能达到910

这是个恐怖的数字

如果依靠水作主义就能拥有这样的成就

那么谁还要靠质量主义

这也就是说,水作主义打破了平衡,如果一直这样,水作将会充斥在bcm社区

这种环境无论对谁来说都是不友好的

所以水作主义被极力打压

但是,只要官方不出手

水作主义是断绝不了的,因为巨大的利益

你不干,我不干,总有人要干的

只有不给水作主义存在的条件,才能避免水作社区诞生

然后同样随便说一下人海战术

人海战术实际上是一种垄断

高级的工作室抢占本应属于低级工作室的萌新

或吸引走本应属于其他高级工作室的人才

如果官方一直放任,高级的工作室就会越来越强,而低级工作室再也不会有存在的可能

假如你是个萌新,一个0级,一个3级甚至4级,你去哪个?

即便你自己创立了一个工作室,但是在人海战术的打压下,你的工作室就有可能只剩下你一个人

 

再说一下个人认为的人海战术的一些好处

首先,采用人海战术的工作室,其寿命必然大于其他正常工作室

这个很容易理解,一部分人退了,就有一部分人补上,理论上说,人海战术工作室的积分有可能永远保持增长,不会停顿太长时间

在这方面,ZSX_DREAM也可以成为一个极端例子

ZSX_DREAM在人数最多时也只有12人,实际上还是2个人的时间最长

这也就导致ZSX_DREAM的增长期的时长远远小于停滞期

并且,最要命的,如果这个工作室里的,这仅存的几个人,全部退猫了,怎么办?

这个工作室,不就玩完了吗?

ZSX_DREAM的人均630分,是不可超越的,不是因为ZSX_DREAM多厉害

而是因为神喵工作室之后,没有人会做ZSX_DREAM这样的傻事,没有人会走ZSX_DREAM的老路了

ZSX_DREAM的路,走不通的

一个苏修工作室室长

 


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白篮白篮

怎么起这么个名字,是没学过历史还是不知道苏修是个什么东西?

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Fliere_tammy_Fliere_tammy_

如果我是萌新我回去0级(真)

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爵士OIer爵士OIer

主要不是垄断的问题,而是工作室的竞争中的原则性问题

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Asheep233Asheep233

射手

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离开的十五分之六老咸鱼离开的十五分之六老咸鱼

ddd

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Agony_Agony_

我小号的工作室努努力emotion_dogeemotion_doge

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AlcalaAlcala

说错了,是平均420分你忘了我加的20分

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