用户:淳朴的流星猫ofTt查看:15 回复:3 评论:15 创建时间:2021-06-25T12:17:12
先给张图自行体会
接下来看看这张地图设计的方案
变量有:鱼币(游戏货币,游戏结束结算,20单局经验=1鱼币购买道具,自动存档),单局经验(不存档,单局游戏中吃鱼获得,游戏结束清空结算,总 量100则升级为气泡鱼,250则升级为fish,500则升级为鲨鱼) 15分钟一局 右键可以打开游戏菜单,有内容写着实时更新的鱼币总量,和游戏进行中才会出现的单局经验(不在游戏中则消失),只有一个选项是道具,点进去这会有写着 自己拥有的道具名称的选项,点击自己想要的道具,会出现两个选项,使用和销毁。 至于有哪些道具到时候你自己定,只要保证游戏公平就ok了。 当人机鱼的总数小于100时,游戏每5秒刷出人机鱼(比例气泡鱼:fish:鲨鱼,10:5:1,),直到鱼的总数大于120,人机鱼即非玩家的三种鱼 (1级)气泡鱼(吃掉人机则掉落5经验)《(2级)fish(吃掉人机则掉落10经验)《(3级)鲨鱼(吃掉则掉落30经验) 这个地图我考虑还原大鱼吃小鱼,我造了一艘船,船舱为出身点,我在里面填了个开始游戏和新手教程,点击开始游戏就可以加入正在进行的游戏,点击 新手教程则会跳转至到时候在论坛里发的教程,并带有b站视频教程(当然还没做)。加入正在进行的游戏后,玩家会变成最小的鱼(模型名是气泡鱼),可以通过吃掉 其他的同级鱼类或低于其等级鱼,如果碰到等级大于自己的鱼时,算作那条鱼吃了自己,自己经验清空并结算,若这条鱼为其他玩家,则自己经验累加至那个 吃了自己的玩家的经验总数里,若这条鱼为人机,则自己经验清空结算(结算时四舍五入到个位)。如果遇到和自己一样等级的鱼,则只能用按照这局的单局经验或道具将其淘汰。 游戏开始15分钟后将自动结束并结算鱼币,在聊天区中打出本局经验排行。 出身点附近有商店标志,点击后会被传送到82,17 ,195(还没建好) 加入正在进行的游戏后,会被传送到y坐标是35的随机水面上。 玩家被淘汰后在出身点复活,可再次加入游戏 */
//用隐形墙把船与大海封住,给船的口里出来后只能在那一片区域活动,不能接触附近的游戏区 /*
更新日志: 当前进度:15%
副线: 商店[建造中] 右键仓库[建造中]
主线: 云存档[建造中] 等级机制 玩家进入游戏机制 奖励机制 游戏主机制[建造中]
*/
/* 注明: 鱼币的变量叫money(保留) 鱼尾的变量叫junk(已删)
*/
(狗头饶命)
本图主要招代码师,但建筑师也是必不可少的(本图已至少完成60%) 链接会发在下面
可以来看看 https://box3.codemao.cn/e/f7bda370d484d71a820b?p=aQnjnrGpu9yQQOSlmCOJv4nBLtZkspKg1G%2F%2FCNEswlA7j1qTSkLwVndWVzdA%3D%3D 目前我在吃午饭,不在地图 我的喵 邮箱:sxccafe@gmail.com qq群770412081
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