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我哪里错了?(=@__@=)

用户:AB骉AlobokAB骉Alobok查看:3 回复:3 评论:3 创建时间:2021-06-21T18:33:17


// 当玩家进入游戏
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    // 如果玩家接触到了世界中的方块
    entity.onVoxelContact(({ x, y, z }) => {
        // 将方块变成空气
        voxels.setVoxel(x, y, z, 6);
    });
});

  // 需要先在场景摆放一个名字为 大机器人 的模型
  entity.mesh = world.querySelector('#大机器人').mesh
  entity.meshScale = new Box3Vector3(1/24, 1/24, 1/24);
  entity.meshOrientation = new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0)
  entity.player.invisible = true;

  await sleep(5000)
  entity.mesh = originPlayerMesh
  entity.player.invisible = false;

;

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AB骉AlobokAB骉Alobok

我哪里错了?​
//当玩家进入游戏
world.onPlayerJoin(({entity})=>{
    //如果玩家接触到了世界中的方块
    entity.onVoxelContact(({x,y,z})=>{
        //将方块变成空气
        voxels.setVoxel(x,y,z,'lava01');
    });
});
console.log('JS 运行中...')//控制台输出
//需要先在场景摆放一个名字为 大机器人 的模型
world.onPlayerJoin(async({entity})=>{
    entity.mesh = world.querySelector('#大机器人').mesh
    entity.meshScale = new Box3Vector3(1/24, 1/24, 1/24);
    entity.meshOrientation = new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0)
    entity.player.invisible = true;
    await sleep(5000)
    entity.mesh = originPlayerMesh
    entity.player.invisible = false;
})

 

 

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