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AB骉Alobok查看:3 回复:3 评论:3 创建时间:2021-06-21T18:33:17
// 当玩家进入游戏
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
// 如果玩家接触到了世界中的方块
entity.onVoxelContact(({ x, y, z }) => {
// 将方块变成空气
voxels.setVoxel(x, y, z, 6);
});
});
// 需要先在场景摆放一个名字为 大机器人 的模型
entity.mesh = world.querySelector('#大机器人').mesh
entity.meshScale = new Box3Vector3(1/24, 1/24, 1/24);
entity.meshOrientation = new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0)
entity.player.invisible = true;
await sleep(5000)
entity.mesh = originPlayerMesh
entity.player.invisible = false;
;
![]()
AB骉Alobok我哪里错了?
//当玩家进入游戏
world.onPlayerJoin(({entity})=>{
//如果玩家接触到了世界中的方块
entity.onVoxelContact(({x,y,z})=>{
//将方块变成空气
voxels.setVoxel(x,y,z,'lava01');
});
});
console.log('JS 运行中...')//控制台输出
//需要先在场景摆放一个名字为 大机器人 的模型
world.onPlayerJoin(async({entity})=>{
entity.mesh = world.querySelector('#大机器人').mesh
entity.meshScale = new Box3Vector3(1/24, 1/24, 1/24);
entity.meshOrientation = new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0)
entity.player.invisible = true;
await sleep(5000)
entity.mesh = originPlayerMesh
entity.player.invisible = false;
})
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