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做作品的正确顺序是?

用户:_yu__yu_查看:13 回复:11 评论:13 创建时间:2021-06-19T21:25:58


你们是先把游戏主体做完,然后再去做开场画面特效,还是顺着做下来???


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看个人喜好吧

我一般先做主体,做到一半有灵感了就去做开车特效

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CJACKCJACK

我习惯顺着做,这样的话越来越多的灵感就会上来

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Metre-01Metre-01

先做开场吧(以前都没开场的其实)

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流熙墨晨流熙墨晨

建议先做主体。万一你先做开场结果开场做完了,发现有些主体的核心算法无法实现,那就崩溃了;如果你先做主体,发现完全无法实现的效果可以直接放弃,成本不高,而开场是在不行可以做最简单的,不影响作品总体质量

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春天的信鸽lsx春天的信鸽lsx

一般是先做游戏主体(因为懒 开场经常只做一个开始按钮(什

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花生编程花生编程

先想好思路,再按顺序来(我就是这样的):开场→中间→结尾

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用户_869149用户_869149

啊我不弄作品)

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小小小鸟游_小小小鸟游_

我先弄主题,因为要是先弄开场我就肝%30就弃坑了(

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何何游戏何何游戏

先做开场,一个好的开场决定了用户的兴趣

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tangeanmaotangeanmao

gyhsrutrusb6uyta

 

 

 

 时工发过两个,课堂有人同意若如人品没图以避免天涯【yopyoprthioprhposuirs0uuiry6u9ij90yjit】jyt

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tangeanmaotangeanmao

等等管理科不同意OA培养人WAOGEUIA46Y VDG,GY 喵;AELYETWEKLTHHGJFHSRJHHBDFHJRHJR

FGFDHNGEHGELKHsoFEIGEIGERH

GEUIWRGUERGIEGHPTIPARTUIHGERIOGRIOIT

IHGDOJUHLHJOITHUJIEHKLNMNNDFIGEQOHROPJWRUSRTH

FDAIHAJGMETYJMUTRUHY9RTHRTHPO

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