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jlmbc查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2021-05-24T22:02:09
本代码属于原创代码
求赞啊
(到时候我会录一个讲解视频
)
代码如下:
world.onEntityContact(({ entity, other }) => {
if(entity.hasTag("存档点")){
other.player.spawnPoint = entity.position
other.player.directMessage("存档成功!")
}
});
world.onVoxelContact(({ x, y, z, voxel,entity }) => {
const voxelName = voxels.name(voxel); // 将方块id转换名称
if (voxelName === 'grass'){ // 如果方块名称是grass
entity.position.copy(entity.player.spawnPoint)
entity.position.y += 4
}
});