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AmC查看:0 回复:23 评论:0 创建时间:2021-05-24T18:05:42
Hello 大家好,我是AMC,一个刚好路过的奥特曼。
因为受到阿尔法的邀约(wei xie),我会从这一期开始,给大家科普一下,怎么简单的画一个二头身的奥特曼。
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哈哈,第一节,我们先从简单的开始,画一下奥特曼的正脸。
这里,有请我们今天的模特~~~~~赛罗奥特曼先生!!(热烈鼓掌)


然后这是像素化后的赛罗↓

哈哈哈,怎么样,还原度还是可以吧?(赛罗:和我本尊比帅,还差了两万年!!!)
好了,废话不多说,上干货了!
首先,我们先了解一下像素画的基础——画线。
像素画的线段由于像素点比较少,常常会显得很抽象,所以在画画的时候,精简是最紧要的。比如简单表达直线和斜线。

我们常常会遇到画线时候锯齿感很强烈的时候,比如人的脸部轮廓。如下图:

在一些单纯画面里面,不考虑有阴影的情况下,尽量不要像左边一样出现线段重叠,否则会有很强烈的锯齿感。
那么,简单了解了一下像素画图的要点后,我们开始绘制奥特曼的头部吧。先从脸的轮廓下手。

可以看到,奥特曼的头部大概可以切成四部分,最底下是嘴巴,第二是上颚到眼睛底部,第三是眼睛中线到额头,最上面是头顶的头盖弯曲部分。
我们可以先从正面下手,根据奥特曼脸部的比例先画一个土豆形状(真的很像一个土豆)- -


脸的的底下有点略微的凸起,这个不用着急,因为奥特曼的嘴巴比较立体,所以要画出这个感觉。(不懂的同学可以跟着画就行,我标出了像素点大小)。
正脸画好后,我们加上侧脸。

因为脸是侧着的,所以另一面其实只能看到眼睛凸起的一点和脸部的阴影。这里注意只要用黑线勾一层就可以,因为像素q版是看不到细节的,着重突出一些特点就ok拉~
脸部好了之后,我们开始加五官,赛罗最重要的就是嘴巴了(喵,咳)!

奥特曼的嘴巴还是挺好理解的,侧着看就是一个梯形。然后简化一下,加上鼻子和下巴的部分。


这样鼻子到嘴巴的轮廓就出来了,因为奥特曼的鼻子是比下巴突出的,所以同学们会看到下巴的线段比鼻子稍微往后。
加上了嘴巴和鼻子,就轮到上面的眼睛了,奥特曼的眼睛比较好画,基本上就是一个六边形,只要用好一开始的教大家的线段画法就ok了。
赛罗


穿插一个泽塔


顺道把右边的眼睛轮廓也修了一下,大功告成。到这里已经可以看到奥特曼大致的样子了。

额,好像写得有点多了,今天就先到这里为止吧,后面的敬请期待哦!