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【创作学园-第一期教程】论一个格斗游戏的血量机制如何制作

用户:一方白泽-ACCELERAT一方白泽-ACCELERAT查看:0 回复:3 评论:0 创建时间:2021-05-22T14:40:32


大家好,这里是一方白泽

(第一次写教程,还是熬夜通宵肝出来的,可能会水勿喷)

(希望人没事

我们回到正题,这一次教程主要是教大家然后制作一个优秀的格斗作品,我做格斗还是略微有点经验,这次主要分享一下自己做格斗游戏的经验和方法。

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首先格斗作品不可或缺的就是血量机制,攻击机制等。我现在就来教教大家如何制作吧。

这一期主要讲血量的制作方法

也没什么好说的直击主题吧

希望可以得到支持,非常感谢

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如何做出血量呢,这时候我们需要用到我们的变量啦,那问题来了什么是怎么设置变量

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(PS:Nemo和kitten都可以参考这个)

点击变量,然后创建一个变量

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(PS:可能Nemo会和kitten实质上不同,Nemo只需点击变量里面的新建变量)

这时候出现了这样的界面,首先我需要解释一下什么是全局变量,什么是角色变量

全局变量就是所有角色都可以使用的变量,也就是不受角色,屏幕影响,全部角色皆可使用

而角色变量就是假设你在角色1创建了角色变量,那么就是这个角色的专属变量了,其他角色就不可以用了

 

 

center_image所以我推荐大家用全局变量,角色变量不推荐

(PS:Nemo是没有主题的,不用去找,双端的变量名称可以自己设置)

设置好变量后,我来讲解一下这些积木作用

1.变量

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主要用来搭配运算积木

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2.设置血量为多少

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主要设置血量初始值

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3.变量减少或增加

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控制变量的减少或者增加(减少可以变成伤害,增加可以变成治疗)

(PS:双端一样)

center_image变量名称后面有一个小眼睛是隐藏变量,我们先隐藏变量可以让屏幕变得更加整洁

(PS:Nemo先点小齿轮)

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我们可以自己画,或者在官方素材里面用进度条,可以像我这样控制血量的走向

(PS:Nemo也是如此)

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这个是受到攻击的脚步,可以参考一下

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看完一方白泽这一期教程大家学会了吗?如果看不懂就再多看几遍,一款好的格斗游戏制作起来也并不是很难,主要看的是恒心和努力,希望你们学完这一期教程也可以做出一个好的格斗作品

这一次也非常感谢大家可以看我的教程,大佬勿喷,谢谢,第一次写教程不太熟练,还请大家多多关照

非常感谢大家的支持

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叶子Lear叶子Lear

考古

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柴犬汪柴犬汪

sofa

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一方白泽-ACCELERAT一方白泽-ACCELERAT

好家伙

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