猫史档案馆


新手也能学会变量

用户:SMOLLERSMOLLER查看:2 回复:2 评论:2 创建时间:2021-05-21T18:29:01


大家好啊~我是小小潜伏者,今天我正式进入教程阶段啦!喜欢的关注我~(新手建议收藏,大佬也可以看看) 作者:小小潜伏者 今天我要讲的是“算法”,可能很多萌新对算法没有什么概念,只知道编程有:scratch,phtoon,c++。但是在scratch这个阶段中,却分为2大类,首先是scratch,然后就是算法了,今天我讲的是变量。变量是一个变成范围很广的一个代码了,比如说:火柴人格斗,可以用来记录血量。射击游戏,可以用来记录得分。等等。 先打开scratch软件,点击变量这个盒子即可,一般初始积木是“我的变量”,你可以不管它,但如果你觉得碍事,你可以单击右键(记住是右键,不是左键)来删除。 添加变量,又分为两大类。一是:所有角色都可用(此为教程,实际请看代码),二是:只用于这个角色。一般火柴人格斗设置血量用的是第2项。 相信你们都记住了吧!imgsrc="https://static.codemao.cn/emotion/thunder_monkey/%E9%9B%B7%E7%94%B5%E7%8C%B4z.gif"alt="emotion_雷电猴_嗯嗯" 接下来就是变量增加与减少了,增加与减少只要改变白圆圈里的值就行了。只不过减少这个代码有两种情况,imgsrc="https://static.codemao.cn/emotion/thunder_monkey/%E9%9B%B7%E7%94%B5%E7%8C%B4%E7%96%91%E9%97%AE.gif"alt="emotion_雷电猴_疑问",嘻嘻,别急!一种源码编辑器是光是“将变量增加()”,还有一种是“将变量【增加】()”,首先先说第一种,第一种情况直接修改括号里的数字就行了,只不过是-几的,注意!!!千万别直接写~第2种情况要先点击增加旁边的倒三角,然后改成减少,再填入圆圈里。这一定很简单!相信你们这些聪明的人肯定听懂了。 接下来就是变量隐藏与显示了,你们可以通过代码,也可以不用代码,这是留给你们的课后作业哦~探索探索,下次教程我会公布答案的~ 接下来,我们做个作品吧,我已火柴人格斗这个作品为例。首先创造出一个新角色,命名为火柴人,我们再给帅气的火柴人增加造型,(可以参考我的《火柴人格斗-2》这个作品哦!接下来是代码~ 首先设置个初始状态,接着是键盘控制角色移动   大家看,这里就用到了许多变量~这下威武火柴人诞生啦!咦?好像缺了些什么,对啦就是攻击了! 这里我们要设置一个重复执行直到代码块。 这样还不够,可能细心的人已经发现了,有一个代码是发送广播,可其他代码没有当接收到这个代码啊!别着急,这时我们就要再画一个新角色了“火球”,像太阳一样就行。同样先设置初始代码。 然后设置代码如下: 这样作品就完美完成啦!有兴趣的小伙伴可以编辑出来敌人,我的作品《火柴人格斗-2》可以做参考~ 好啦,本期教程结束了,自己理解去吧~花了2个多小时,我休息去了,有事留言imgsrc="http://img.t喵t4/appstyle/expression/ext/normal/6e/panda_thumb.gif"alt="emotion_熊猫"


回复

上一页1 页 / 共 1下一页
SMOLLERSMOLLER

嗷呜,图片什么的莫名其妙没了?

点赞0


评论


爵士OIer爵士OIer

这还不是算法吧……

点赞0


评论