猫史档案馆


求代码,存档。

用户:福小然福小然查看:1 回复:5 评论:1 创建时间:2021-05-19T20:23:36


那一天,我打开编辑器,

正想Ctrl+V,

粘贴我从大佬哪复制的存档代码,

可——

为什么总报错!

会的请打在评论区,万分感谢!center_image


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福小然福小然

emotion_doge

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该账号已被封禁该账号已被封禁

图发我我去看看

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AB骉AlobokAB骉Alobok

world.onPlayerJoin(({ entity }) => {     entity.player.enable3DCursor = true // 开启方块光标 })

 

world.onPress(({ raycast, button }) => {     if (button === Box3ButtonType.ACTION0) {         const pos = raycast.voxelIndex // 射线指到的方块位置         voxels.setVoxel(pos.x, pos.y, pos.z, '')     } }) world.onPlayerJoin(({ entity }) => {     entity.player.enable3DCursor = true // 开启方块光标 })

 

world.onPress(({ raycast, button }) => {     if (button === Box3ButtonType.ACTION0) {         const pos = raycast.voxelIndex.add(raycast.normal) // 射线指到的方块位置加上被选中的面的法线向量         voxels.setVoxel(pos.x, pos.y, pos.z, 'stone')     } }) const voxelList = ['stone', 'dirt', 'grass', 'lava01'] // 可选方块

 

world.onPlayerJoin(({ entity }) => {     entity.selected = 0 // 当前选定方块的序号     entity.player.enable3DCursor = true // 开启方块光标 })

 

world.onPress(({ entity, raycast, button }) => {     if (button === Box3ButtonType.ACTION0) {         const vox = voxelList[entity.selected]         const pos = raycast.voxelIndex.add(raycast.normal) // 射线指到的方块位置加上被选中的面的法线向量         voxels.setVoxel(pos.x, pos.y, pos.z, vox)     }     else if (button === Box3ButtonType.ACTION1) {         entity.selected = (entity.selected + 1) % voxelList.length         const vox = voxelList[entity.selected]         entity.player.directMessage(`当前选定"${vox}"`)     } }) world.onPlayerJoin(({ entity }) => {     entity.player.enable3DCursor = true // 开启方块光标     entity.selected = 'stone' // 玩家当前选定dirt方块 })

 

world.onPress(async ({ entity, raycast, button }) => {     if (button === Box3ButtonType.ACTION0) {         const pos = raycast.voxelIndex.add(raycast.normal) // 射线指到的方块位置加上被选中的面的法线向量         voxels.setVoxel(pos.x, pos.y, pos.z, entity.selected)     }     else if (button === Box3ButtonType.ACTION1) {         const selection = await entity.player.dialog({             type: Box3DialogType.SELECT,             content: '选择方块类型',             options: ['stone','dirt','grass','lava01','snow'],         })         if (selection) {             entity.selected = selection.value // 更新玩家当前选定方块         }     } })

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SKQASKQA

……

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ZCH123AbaB退喵倒438894ZCH123AbaB退喵倒438894

啊这你不做修改吗,,,我每次都是创造性地改改,结果没报错

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