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【创作学院-第一期教程】论如何压缩编程空间制作(减少积木数)

用户:诚实守信de小秀诚实守信de小秀查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2021-05-11T22:17:54


其实这个特别简单,你只需要:

先做出移动和跳跃部分(有手就行)

再做出动作部分(函数是个好东西)

画出每一帧动作(耗时间,大佬可分身体部位分别编程)

加入动作变量(记录动作)

加入碰撞伤害(与动作变量一起使用)

加入血条

注释:动作变量:按下某个动作时将变量设为特定数值,再根据数值,在两角色触碰时产生伤害

帧:就是播放速度,一秒钟的图片量


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