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AlanHW查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2021-04-19T20:57:59
【作品展示】

【作品介绍】
广西欢迎您!
【作品源代码】
#导入词云库
import wordcloud
#导入分词库
import jieba
#导入imageio库
import imageio
#导入pygame库
import pygame
#导入sys库
import sys
'''****第一部分生成词云图******'''
#读取图片轮廓
mk1 = imageio.imread('欢欢p.png')
mk2 = imageio.imread('喜喜p.png')
#创建词云对象
w1 = wordcloud.WordCloud(mask=mk1,background_color='white',font_path='simhei.ttf')
w2 = wordcloud.WordCloud(mask=mk2,background_color='white',font_path='simhei.ttf')
#读取文件内容
txt = open("欢欢.txt",'r',encoding='utf-8').read()
#使用lcut()分词
txt = jieba.lcut(txt)
#shiyong join()拼接
txt = ' '.join(txt)
#配置参数
w1.generate(txt)
w2.generate(txt)
#生成词云图片
w1.to_file('hhc.png')
w2.to_file('xxc.png')
'''****第二部分创建游戏窗口******'''
#设置游戏窗口的宽高
size = width,height = 800, 600
#创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)
#创建游戏窗口的标题
pygame.display.set_caption("欢欢喜喜介绍函")
#加载角喵片
hh = pygame.image.load('欢欢p.png')
#加载角喵片
xx = pygame.image.load('喜喜p.png')
#加载角喵片
hhc = pygame.image.load('hhc.png')
#加载角喵片
xxc = pygame.image.load('xxc.png')
#创建任务角色坐标
x1=0
y1=200
x2=600
y2=170
#初始化pygame
pygame.init()
#定义一个字体对象,None表示系统默认字体,大小为50
font1 = pygame.font.SysFont(None, 40)
font2 = pygame.font.SysFont("simhei", 50)
font3 = pygame.font.SysFont("simhei", 30)
font4 = pygame.font.SysFont("simhei", 30)
font5 = pygame.font.SysFont("simhei", 30)
font6 = pygame.font.SysFont("simhei", 30)
#设置文字属性,生成字体对象
w1 = font1.render('Gvangisih Bouxcuengh Swcigih 1958', 1,'orange')
w2 = font2.render('广西壮族自治区', 1, 'orange')
w3 = font3.render('欢欢', 1, 'purple')
w4 = font4.render('喜喜', 1, 'purple')
w5 = font5.render('想要更详细地了解我们吗?点我吧!', 1, 'red')
w6 = font2.render('广西欢迎您!', 1, 'purple')
#设置字体坐标
y3 = 700
y4 = 700
x5 = 800
#获得鼠标位置
mouse_x,mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
#设置第一个界面
num=0
#初始化mixer
pygame.mixer.init()
#设置音量为0.2
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
#加载歌曲
pygame.mixer.music.load('民歌.mp3')
#播放音乐
pygame.mixer.music.play()
while True:
#遍历pygame事件列表
for event in pygame.event.get():
#判断事件是否为点击关闭按键
if event.type == pygame.QUIT:
#退出系统
sys.exit()
#判断事件是否为鼠标按下事件
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
#判断点击的是否是鼠标左键
if event.button == 1:
#判断鼠标点击的区域是否在两个角色之间
if mouse_x > 200 and mouse_x < 570 and mouse_y > 170 and mouse_y < 400:
num = num+1
print(111)
if num==0:
#将背景设置为白色
screen.fill('white')
screen.blit(hh,(x1,y1))
screen.blit(xx,(x2,y2))
x1 = x1+2
if x1>200:
x1=200
x2 = x2-2
y2 = y2+0.4
if x2 < 400:
x2 = 400
y2 = 210
#绘制文字对象
screen.blit(w1,(100,100))
screen.blit(w2,(200,40))
screen.blit(w3,(250,y3))
screen.blit(w4,(479,y4))
screen.blit(w5,(x5,150))
y3 = y3-1
y4=y4-1
if y3<500:
y3=500
if y4 < 500:
y4 = 500
x5=x5-3
if x5<130:
x5=130
if num==1:
#将背景设置为白色
screen.fill('white')
screen.blit(hhc, (x1, y1))
screen.blit(xxc, (x2, y2))
screen.blit(w1, (100, 100))
screen.blit(w2, (200, 40))
screen.blit(w3, (250, y3))
screen.blit(w4, (470, y4))
screen.blit(w6, (250, 140))
#刷新屏幕
pygame.display.update()
#设置时间延迟10毫秒(防止移动过快)
pygame.time.delay(15)
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