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[弹飞效果]麒麟小教程2

用户:a_b_c_a_b_c_查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2021-04-17T20:11:20


1.给一个模型添加标签01;开启碰撞;

2.输入代码:

var x = world.querySelector('#01')//模型标签 x.enableInteract = true; x.interactRadius = 2.5 x.onInteract(({ entity }) => {     const dialog8 = entity.player.dialog({         type: Box3DialogType.TEXT,         title: "麒麟&雷电猴",//对话框名字         content: entity.player.name + '你好呀!,锤锤你!',//对话内容     }) }) world.querySelectorAll('.01').forEach((e) => {     e.onEntityContact(({ other }) => {         other.velocity.y += 2;//弹射高度;     }) }) 注:y+=2是弹射高度; 大佬勿喷!

创作 麒麟;

代码引用:麒麟;

完~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


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