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【设计心理学科普】人的动机来源。共6条知识点+小贴士。对你作品创作很有效!

用户:冷鱼闲风冷鱼闲风查看:4 回复:13 评论:4 创建时间:2021-04-02T21:05:49


丨目标趋近效应:最致命的吸引力就是离成功只有一步之遥

 

营销方案:

1.A:客人第一次入住时给一个卡片,有5个空格,此后再来入住5次并打卡,便可以获得一次免费入住资格。

2.B:客人第一次入住时给一个卡片,有7个空格,告知客人首次入住双倍打卡,前两格现场勾掉,此后再来入住5次,便可获得一次免费入住资格。

事实上这两种方案中都是购买5次才可以获得免费入住,那么到底有哪里不一样?但研究发现,

用户参与方案B的积极性明显高于方案A。

这就是目标趋近效应“Goal-gradient efffect”。这个效应在传统商业产品和互联网产品设计

中应用广泛,仔细观察周围生活,会发现很多例子。比如拼多多的抢红包活动,告诉你满100即

可体现,平台已经送你98.00元,剩下的2元需要你完成任务才可以获得,你就会很有动力完

成,去提现100元,为什么?因为目标快达成了。

有些网站也是用这个道理,实时显示目标完成度,让你知道距离目标多近了。

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小贴士:

1.离目标越近,人们越有动力完成它,尤其是成功近在眼前的时候。

2.人们喜欢参加回馈活动,与没有参加回馈活动的用户相比,参加回馈活动的用户笑的多,和员工聊天就会聊的越久,说感谢的话语也会越多。

3.人们在达成目标后,动力和购买力都会减弱,这就是“回馈后重置现象”,通常人们完成任务后再完成一个任务就没什么耐心了。

4.在回馈达成时候,失去用户风险最高。

 

丨多巴胺:让人沉迷于寻找信息


你是否觉得你发QQ/wx信息上瘾了,只要看到收到新信息时,想无视它都难?本来打算搜索资

料的,但是30min后却发现自己完全在看不相关的内容?这都是我们的多巴胺系统在起作用。

什么是多巴胺?

多巴胺是一个神经传导的物质,用来帮助细胞传送脉冲的化学物质。这种脑内分泌主要负责大脑

的喵,感觉将兴奋及开心的信息传递,也与上瘾有关。

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小贴士:

1.人们受多巴胺驱动不断寻找信息

2.找到信息过程越容易,用户越投入其中。

 

丨不可预知性:驱动人不断寻找


巴甫洛夫反射:

多巴胺系统对能获得奖励刺激尤其敏感,如果有特别的细节线索预示即将发生什么,你的多巴胺

系统立刻会有反应,这就是巴甫洛夫反射。比如狗本身看到食物会流口水,但是看到铃铛不会,

后来狗在进食时候摇铃铛,久而久之,狗看到铃铛或听到铃声,即便没有食物,也会留下口水。

其实,我们在生活中也是,看到短信来信的声音,QQ来信的声音,也会产生巴甫洛夫反射--多

巴胺促使你寻找信息。

越多信息就越能激发人的多巴胺系统。那么在作品中,不可知信息越多,人们由于好奇心将会不

断探索。

多巴胺循环:

人们刷抖音,会产生多巴胺循环,不知道下个视频会是什么,人们就会控制不住自己继续刷下

去,想要制止这一行为变得越来越难。

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小贴士:

1.线索,如短信提示声,会驱动人们寻找更多信息。

2.只给出少量信息,并为用户提供寻求更多信息路径,可以诱导用户寻找更多信息

3.信息越来越不可预期,人们越容易沉迷于挖掘信息。

 

丨人天生懒惰:利用最少的步骤完成最好的事情


这可能有点夸张,但是研究表明的确人们会以最少的工作量完成任务,作品应该便于最简,并且

最佳。

 

Steve Krug说:大多时候(如果我们运气好的话)用户只是瞟一眼新界面,迅速浏览一些文

字,然后点击吸引他们的链接或者对他们感兴趣的内容,往往一大片区域被忽视。

 

所以,作品并不是越详细越好,而是便于浏览而不是细看(除非用户找到感兴趣内容),例如作

品显示最关键的文本,大部分留白,第一影响会对用户确定继续还是不继续浏览非常关键。例如

我就是。看到一个杂乱无章的作品,马上关闭网页。。。。

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小贴士:

1.设计时尽量假设人们想用最少的工作量完成任务,因为这种可能性很大

2.恰到好处方案就能够让人满足,不一定需要最佳方案

 

丨快捷方式:只有易用是人们才会用


你会在电脑用快捷键吗?会用一部分?为什么会这样?

人们会选择更快,步骤更少的方式完成任务,尤其是需要反复做的事情,但是快捷方式难找或操

作习惯已经完成,人们便会沿用原本的方法。例如awsd是上下左右的普遍用法,但是你的作品

上下左右用的是okl;,那么用户很不习惯,便会觉得难用,放弃体验作品。。

默认值:

默认值能够为用户减少工作量,比如网站会自动填充文本框,这样用户完成表单就会快的很多,

但是默认值也有些隐患,用户没注意到不小心使用到了,怎么办?如何取舍?这就靠你设计时斟

酌是否提供默认值了。

有时默认值太多也不是好事:

例如网上购物,我想为我买双鞋子,但是默认地址是我亲戚家,我也没注意到,结果这鞋子送到

我亲戚家,亲戚觉得很奇怪,因为亲戚没有买鞋子,亲戚就要处理这双鞋子。默认的操作对亲戚

带来了麻烦。

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小贴士:

1.只要快捷方式易学,易用,易找就可以提供给用户,但不要认为用户总是使用他们。

2.如果你知道人们大多数使用什么,就可以提供相应的默认值,前提是万一用户误用了默认值,

也不会带来很大成本。比如别人看不懂的语言的程序,可能会选择默认值。

 

丨竞争者:人越少时人们更有竞争的动力


一个10人考试和20000人考试,你对那个更有动力呢?可能是第一个,这样你可以更容易拔

尖,但是第二个很难估计自己的地位,也会缺少让自己拔尖的动力,这样被称为N效应,N是公

式中的未知数。

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小贴士:

1.竞争给人带来动力,但不要滥用

2.出现10人以上竞争者会挫伤大家竞争的意愿

 

 

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参考文献:《100 Things Every Designer Needs to Know About People》---【美】Susan Weinschenk

本帖内容相对文献有删改~!


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👍👍👍

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冷鱼闲风冷鱼闲风

嘿嘿

 

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凌雪_星辰之梦_开学暂退凌雪_星辰之梦_开学暂退

赞!

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AlcalaAlcala

dd

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­­­­­­­­­­­­­­

👍

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冷鱼闲风冷鱼闲风

awa

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AlcalaAlcala

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屑蜗屑蜗

真实!绝了!

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屑蜗屑蜗

不火没道理好吧

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冷鱼闲风冷鱼闲风

az

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冷鱼闲风冷鱼闲风

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白篮白篮

emmm,听说过一个控制潜意识的方法

画面快速闪现一个文字,比如说点赞,玩过的人就会自己点赞了emotion_doge

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春絮春絮

DD

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