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【UT】怎样制作流畅优雅的画笔战斗框?

用户:宝猪宝猪查看:0 回复:5 评论:0 创建时间:2021-04-02T15:13:00


制作战斗框时,很多萌新都会画几个造型直接切换,这样显得生硬,今天我们来讲一下如何制作流畅的画笔战斗框

基本原理就是:不断循环,每一次都清空画笔再重新绘画战斗框

(如果有学过代码编程的人会知道,制作小游戏基本都是这样)

 

首先,先建立两个角色:左上点和右下点,分别对应框的左上角和右下角

如图:

center_image

接着,我们建立一个惯性移动函数(具体见shequ.codemao.cn/community/370591)

center_image

我们用判断语句通过判断框的造型来切换坐标:

下图是一个例子:

center_image

初步效果如下:

center_image

接下来设置一个画框函数:

center_image

然后不断清空画笔再调用,再将两个点隐藏。

成品展示:center_image

 

另:用了这种技术之后,如果想要再额外用画笔,请在每一次循环中一步调用

 

用此技术作品:https://shequ.codemao.cn/work/88142755

https://shequ.codemao.cn/work/88965847

https://shequ.codemao.cn/work/84498583

https://shequ.codemao.cn/work/81268197


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小小小的张小小小的张

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勤劳的训练师48sW勤劳的训练师48sW

被封了啊...

 

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勤劳的训练师48sW勤劳的训练师48sW

被封了啊...

 

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和蔼的达达蟹OY_R和蔼的达达蟹OY_R

原版战斗框是用的贴图:center_image(←白的)

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永恒跳动的红色火焰永恒跳动的红色火焰

考古

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