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传说云(已退)查看:4 回复:2 评论:4 创建时间:2021-03-28T15:59:51
world.onVoxelContact(({voxel,entity})=>{//设置碰撞事件
const block=voxels.id('X');//设置碰撞对象ID为'X',触发(方块ID可改),给碰撞对象取名字为block(方块)
if(voxel===block){//如果碰撞了
entity.player.directMessage('存档成功!');//私信玩家‘存档成功’
entity.player.spawnPoint=new box3Vector(x ,y+2,z);//玩家重生点
}//万能框架
})//万能框架
world.onVoxelContact(({voxel,entity})=>{//设置碰撞事件 const block=voxels.id('X');//设置碰撞对象ID为'X',触发(方块ID可改),给碰撞对象取名字为block(方块) if(voxel===block){//如果碰撞了 entity.player.directMessage('存档成功!');//私信玩家‘存档成功’ entity.player.spawnPoint=new Box3Vector(x ,y+2,z);//玩家重生点 }//万能框架 })//万能框架 懂?
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