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乌鸦三世查看:742 回复:16 评论:35 创建时间:2021-03-26T21:22:33
解密“云业余”无限云变量
仅供参考使用
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无限云变量主要用到:云变量,变量转换为列表,换数(So Easy)
直接开整!
首先,我们需要一个云变量,起名为“总”

之后再考虑等级,积分,金币,是否VIP,背包呀什么的,这些我们一会儿再说,先说另外一个事:
“总”的列表转换!众所周知,变量始值是0,不能“以(,)转换为列表”,所以再来个变量:

在第一次进入游戏时,变量为0,之后我们修改数值,当然这是要先弄“总”的:

这里我弄得是:等级,积分,是否VIP,金币,宝石,背包15格来写的
当然别忘了“是否注册”:

之后就用转换数就行了(这里用普通变量):

然后:

OK了,之后在添加变量时记得是添加“总”的数值哟
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7星的云上出品 有一教教程
沐夏_IMuXia不,直接一个云列表,和无限个普通变量啊!
不要什么什么云变量“总”啊!
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云列表是公有的......
当然是共有的啦?(一脸懵逼)
这就是曾经云休闲在社区星里说“云业余大佬的无限云变量真的非常厉害”的原因
az,忘说了是无限私有云变量
不是吧?这么简单? 萌新也会的啊!!
az
这是我最近发现的私有云列表的秘密(无限私有云变量其实就是私有云列表),只不过KITTEN没弄私有云列表而已,如果弄了服会爆
这是我最近发现的私有云列表的秘密(无限私有云变量其实就是私有云列表),只不过KITTEN没弄私有云列表而已,如果弄了服会爆
我知道怎么实现,你可以康康我个人首页的作品。
肆秋请问那以后想要修改数值是不是会很麻烦啊,我想修改一个变量就要把这个函数的代码找出来,然后看一看我想修改的变量是第几个,再回到我修改变量的界面把云一个一个的数数到那个变量然后修改那个变量,好麻烦啊,大佬有什么简单的方法吗?
而且怎么增加云变量,比如我想增加云变量的第二个,我怎么不动其他云变量的同时增加云变量的第二个字符串?
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.....你成功的引起了我的注意.....我最近研究研究,应该是用列表性质
First copy the variable into the list, then change the items in the list you want to change, and finally splice each item in the list and save it in the variable.
自己翻译()
一个一个一个臭山竹这位同志,
不是我想喷哈,
就是想提示亿下下——
这里呢,你把变量转换为列表时,
是挨个把它进行拆解的。
其实它这个程序不需要那么复杂,
只需要用到一个小小的——
“循环”!
那整个代码差不多就像这样:

代码der简易讲解:
为了更方便快捷地进行转换,
这里需要设置一个参数“读取值”,
好比说你有4个云变量要进行转换,
不可能每一个都设一个函数了吧,
那函数就不能体现它的价值了(可以多次使用的较长代码)。
所以在这个程序使用时,直接将要转换的值传进参数就可以了。
还有后面的参数“分隔符”,
添加它的理念跟上面差不多,
假如说你有多个分隔符不同的要转换的变量,
也不可能都设一个函数吧。
所以使用时直接输入它(读取值)自己的分隔符就行啦,修改分隔符也不用修改程序本身啦。
就像介个亚纸:

这里以一个叫做“背包与物资”的云变量来做示范,
因为我是以“/”符号来做它的分隔符的,
所以就是分别将“背包与物资”和“/”传入参数“读取值”和“分隔符”。
只要这样,
一个简单、便捷、好用、可多次循环使用、任何情况都无需更改的变量转换列表的函数就诞生啦!
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呵呵,自己给自己点赞(笑)
用遍历雀食好像方便一点?
补充:是遍历没错了,忘记说了(啊啊
一个一个一个臭山竹这位同志,
不是我想喷哈,
就是想提示亿下下——
这里呢,你把变量转换为列表时,
是挨个把它进行拆解的。
其实它这个程序不需要那么复杂,
只需要用到一个小小的——
“遍历”!
那整个代码差不多就像这样:

代码der简易讲解:
为了更方便快捷地进行转换,
这里需要设置一个参数“读取值”,
好比说你有4个云变量要进行转换,
不可能每一个都设一个函数了吧,
那函数就不能体现它的价值了(可以多次使用的较长代码)。
所以在这个程序使用时,直接将要转换的值传进参数就可以了。
还有后面的参数“分隔符”,
添加它的理念跟上面差不多,
假如说你有多个分隔符不同的要转换的变量,
也不可能都设一个函数吧。
所以使用时直接输入它(读取值)自己的分隔符就行啦,修改分隔符也不用修改程序本身啦。
就像介个亚纸:

这里以一个叫做“背包与物资”的云变量来做示范,
因为我是以“/”符号来做它的分隔符的,
所以就是分别将“背包与物资”和“/”传入参数“读取值”和“分隔符”。
只要这样,
一个简单、便捷、好用、可多次循环使用、任何情况都无需更改的变量转换列表的函数就诞生啦!
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好了这是第二版,修复了一个词[手动狗头]