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MXminsdw查看:1 回复:3 评论:1 创建时间:2021-03-21T19:47:23
world.onVoxelContact(async({entity,x,y,z,voxel})=>{
if (!entity.isPlayer) return;
let i=entity.player.fall-y
if(entity.player.fall-y>15){
entity.hurt(i)
entity.player.directMessage('你受到了'+i+'点摔落伤害,目前血量是:'+entity.hp)
}
entity.player.fall=y
})
一毛一样的代码
一个可以正常扣,一个完全扣不了啊……不信自己去新建一个地图,搭个高点的塔跳下来……