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全能代码师查看:10 回复:2 评论:10 创建时间:2021-03-20T17:09:21
先初始化一个名字: varname='岛3协会会长'; 1.强制击杀 world.querySelectorAll('player').forEach((x)=>{ if(x.player.name==name){ x.player.canFly=true } }) 2.使某人飞行 world.querySelectorAll('player').forEach((x)=>{ if(x.player.name==name){ x.player.canFly=true } }) 3.使某人变绿: world.querySelectorAll('player').forEach((x)=>{ if(x.player.name==name){ x.player.color=newBox3RGBColor(0,1,0) } }) 附上彩蛋: 控制台代码:(麻麻再也不用担心我发布作品后用不了控制台了) world.onChat(async({entity,message})=>{ if(message=='控制台'&&entity.player.name==name){ constresult4=awaitentity.player.dialog({ type:Box3DialogType.INPUT, title:"控制台", content:`这是管喵专用的控制台,可以在运行模式下输入代码并执行。`, confirmText:'确定',//确定按钮上面的文字。按下确定按钮后,提交回答。 placeholder:'在这里输入代码。(注意“;”)',//输入框背景上的提示文字。 }); //如果玩家点击了屏幕其他区域,取消了对话框。 if(!result4||result4===null){ entity.player.directMessage('已取消执行。'); return; } try{ awaitentity.player.dialog({ type:Box3DialogType.TEXT,//对话框的类型,TEXT是文本框。 title:'代码执行器',//对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC content:'<~'+eval(result4) }); }catch(err){ awaitentity.player.dialog({ type:Box3DialogType.TEXT,//对话框的类型,TEXT是文本框。 title:'代码执行器',//对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC content:'Error:'+err }); } } });
想不出来叫什么var name='岛3协会会长';
//1.强制击杀
world.querySelectorAll('player').forEach((x)=>{
if(x.player.name==name){
x.hurt(1000)
}
})
//2.使某人飞行
world.querySelectorAll('player').forEach((x)=>{
if(x.player.name==name){
x.player.canFly=true
}
})
//3.使某人变绿:
world.querySelectorAll('player').forEach((x)=>{
if(x.player.name==name){
x.player.color=newBox3RGBColor(0,1,0)
}
})
//附上彩蛋: 控制台代码:(麻麻再也不用担心我发布作品后用不了控制台了)
world.onChat(async({entity,message})=>{
if(message=='控制台'&&entity.player.name==name){
const result4 = await entity.player.dialog({
type:Box3DialogType.INPUT,
title:"控制台",
content:`这是管喵专用的控制台,可以在运行模式下输入代码并执行。`,
confirmText:'确定',//确定按钮上面的文字。按下确定按钮后,提交回答。
placeholder:'在这里输入代码。(注意“;”)',//输入框背景上的提示文字。
}); //如果玩家点击了屏幕其他区域,取消了对话框。
if(!result4||result4===null){
entity.player.directMessage('已取消执行。');
return;
}
try{
await entity.player.dialog({
type:Box3DialogType.TEXT,//对话框的类型,TEXT是文本框。
title:'代码执行器',//对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC
content:'<~'+eval(result4)
});
}catch(err){
await entity.player.dialog({
type:Box3DialogType.TEXT,//对话框的类型,TEXT是文本框。
title:'代码执行器',//对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC
content:'Error:'+err
});
}
}
});
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