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【岛上教程】教你如何控制玩家(喵),有彩蛋!!!

用户:全能代码师全能代码师查看:10 回复:2 评论:10 创建时间:2021-03-20T17:09:21


先初始化一个名字: varname='岛3协会会长'; 1.强制击杀 world.querySelectorAll('player').forEach((x)=>{ if(x.player.name==name){ x.player.canFly=true } }) 2.使某人飞行 world.querySelectorAll('player').forEach((x)=>{ if(x.player.name==name){ x.player.canFly=true } }) 3.使某人变绿: world.querySelectorAll('player').forEach((x)=>{ if(x.player.name==name){ x.player.color=newBox3RGBColor(0,1,0) } })                                           附上彩蛋: 控制台代码:(麻麻再也不用担心我发布作品后用不了控制台了) world.onChat(async({entity,message})=>{ if(message=='控制台'&&entity.player.name==name){ constresult4=awaitentity.player.dialog({ type:Box3DialogType.INPUT, title:"控制台", content:`这是管喵专用的控制台,可以在运行模式下输入代码并执行。`, confirmText:'确定',//确定按钮上面的文字。按下确定按钮后,提交回答。 placeholder:'在这里输入代码。(注意“;”)',//输入框背景上的提示文字。 }); //如果玩家点击了屏幕其他区域,取消了对话框。 if(!result4||result4===null){ entity.player.directMessage('已取消执行。'); return; } try{ awaitentity.player.dialog({ type:Box3DialogType.TEXT,//对话框的类型,TEXT是文本框。 title:'代码执行器',//对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC content:'<~'+eval(result4) }); }catch(err){ awaitentity.player.dialog({ type:Box3DialogType.TEXT,//对话框的类型,TEXT是文本框。 title:'代码执行器',//对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC content:'Error:'+err }); } } });


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想不出来叫什么想不出来叫什么

var name='岛3协会会长'; 
//1.强制击杀 
world.querySelectorAll('player').forEach((x)=>{ 
    if(x.player.name==name){ 
        x.hurt(1000)
    } 
}) 
//2.使某人飞行 
world.querySelectorAll('player').forEach((x)=>{ 
    if(x.player.name==name){ 
        x.player.canFly=true 
    } 
}) 
//3.使某人变绿: 
world.querySelectorAll('player').forEach((x)=>{ 
    if(x.player.name==name){ 
        x.player.color=newBox3RGBColor(0,1,0) 
    } 
})                                           
//附上彩蛋: 控制台代码:(麻麻再也不用担心我发布作品后用不了控制台了) 
world.onChat(async({entity,message})=>{ 
    if(message=='控制台'&&entity.player.name==name){ 
        const result4 = await entity.player.dialog({ 
            type:Box3DialogType.INPUT, 
            title:"控制台", 
            content:`这是管喵专用的控制台,可以在运行模式下输入代码并执行。`, 
            confirmText:'确定',//确定按钮上面的文字。按下确定按钮后,提交回答。 
            placeholder:'在这里输入代码。(注意“;”)',//输入框背景上的提示文字。 
        }); //如果玩家点击了屏幕其他区域,取消了对话框。 
        if(!result4||result4===null){ 
            entity.player.directMessage('已取消执行。'); 
            return; 
        } 
        try{ 
            await entity.player.dialog({ 
                type:Box3DialogType.TEXT,//对话框的类型,TEXT是文本框。 
                title:'代码执行器',//对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC 
                content:'<~'+eval(result4) 
            }); 
        }catch(err){ 
            await entity.player.dialog({ 
                type:Box3DialogType.TEXT,//对话框的类型,TEXT是文本框。 
                title:'代码执行器',//对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC 
                content:'Error:'+err 
            }); 
        } 
    } 
});

 

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