猫史档案馆


【源码图鉴更新帖】高手在民间,等你来挑战!

用户:技术喵技术喵查看:0 回复:41 评论:0 创建时间:2017-04-28T17:49:32


又到了 源码图鉴更新时刻!


敲紧张!(紧张啥??)

因为在各位训练师的努力贡献之下!源码图鉴终于!!

基~本~收集完毕

▶本周更新图鉴

本周我们主要更新了外观类、声音类、侦测类源码图鉴!

惯例传送门:https://codemao.gitbooks.io/block/content/


▶特别开发者名单

以下训练师功不可没:

(what?最高贡献图鉴数几乎破百???)

眼尖的肯定发现了,我们还有8个积木图鉴尚未收录

最后8个,会花落谁家呢?(不然只能技术喵写了啊喂!)

不需要你写出“标准答案”,只要尝试描述你对积木的理解即可!

来吧!造福萌新!

来了,就送你上“特别开发者”名单!


▶编程小技巧

正所谓,高手在民间,我们的训练师肯定也有一些自己的编程小技巧,

举个例子:

@桔汁糖浆就给我们分享了:摇杆效果、如何用链表制作排行榜等等技巧。

(传送门:https://www.codemao.cn/wiki/novel/cover/1361

你是否也有一些编程小技巧可以和大家分享的呢?

如何做出影分身的效果?

如何做出彩虹变色的效果?

如何制作一种乐器?

如何做出手机屏保的效果?

等等...


PS:即使是同一种效果,也可能会有多种编程方法~~

(尽情砸过来吧!



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ftxqgfudiftxqgfudi

沙发!

有空补上。

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小假LittleFalse小假LittleFalse


布尔值

即时侦测游戏运行时鼠标是否在游戏屏幕中按下/点击/放开


布尔值

即时侦测游戏运行时是否键盘按下/放开 按键a/b/c/d/e/f/g/h/i/j/k/l/m/n/o/p/q/r/s/t/u/v/w/x/y/z/回车/空格/任意 键


布尔值

即时侦测游戏运行时 第一个选择项的角色 是否角色造型平面图非白色部位与 第二个选择项的角色 的角色造型平面图非白色部位重叠(碰到)


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ftxqgfudiftxqgfudi

编程小技巧:如何黑别人代码

1:在发现中找到你要黑的作品;

2:点击分享,找到作品链接,链接最后六位数字就是该作品的编号,选中,复制(记性好的可以直接用脑子记住)

3:打开创作界面,在链接的最后打上/#,后面输入六位编号。

举例:https://ide.codemao.cn/#number

红色部分填写作品编号,前面的复制即可!

(为了防止被删除回复,这段文字我得复制一份)

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ftxqgfudiftxqgfudi

手机屏保是啥……没玩过……只能模拟电脑……

下次出一个横版作品发布的小技巧

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小假LittleFalse小假LittleFalse


布尔值

即时侦测游戏运行时 选择项的角色 是否碰到 FF0000-000000 颜色值 颜色


布尔值

即时侦测游戏运行时当前角色造型平面图是否全部离开边缘/上/下/左/右边缘


即时调出 第一个选择栏的角色 的 X坐标/Y坐标/造型编号/角度/造型名字/大小/颜色(颜色特效值)/亮度(亮度特效值)/透明(透明特效值) 数值




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小假LittleFalse小假LittleFalse

即时调出当前此角色距离 选择项 的距离

即时调出鼠标目前在游戏屏幕上的X坐标

即时调出鼠标目前在游戏屏幕上的Y坐标

调出舞台宽度(默认620)

调出舞台长度(默认900)

即时调出现实现在当前 年/月/日/时/分/秒/周

即时调出计时器数值

使在游戏中的运行的计时器数值清空


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小假LittleFalse小假LittleFalse


开启/关闭 声音侦测


当前声音侦测的音量数值


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小假LittleFalse小假LittleFalse

积木教程(不完全哈)


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主播喵副本主播喵副本

鼠标按下,布尔值,主要意思就是如果鼠标按下了会干嘛要等你后面的积木,和如果积木搭配(也有可能是别的)

按下按键?,布尔值,主要意思如果按下了某个键就会怎么样,也是和如果积木搭配(其他的也有可能)

自己碰到?,布尔值,主要意思自己碰到了某个角色,会干嘛就看后面的脚本,一样适合如果积木搭配。

到鼠标的距离,和符号搭配,要什么符号自己选,就是如果到鼠标的距离=几或<几或者>几。

这三个模块可以用符号模块搭配或者数据模块搭配,用于来做时钟或者如果当前年或月或日=XXX或其他符号,就会怎么样。

这个模块也是和如果搭配,就是如果音量等于几或其他符号就会怎么样。



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ftxqgfudiftxqgfudi

额……纠正一个……

FFFFFF-000000

十六进制

FF是255 00就是0

前两位表示red红,中间表示green绿,最后两位表示blue蓝

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小假LittleFalse小假LittleFalse

搞错了...装X失败...

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ftxqgfudiftxqgfudi

哈哈

没什么

人非圣贤,孰能无过?

纵乃圣贤,亦不能无过。

只求问心无愧,不迁怒,不多过而已矣。

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ftxqgfudiftxqgfudi

没人理技术喵?

塞鱼干

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杰鸽杰鸽

编程小技巧

我来教大家在编程猫上画几何图形!

需要用到:动作积木和画笔积木!

首先,绘画一个空白角色(或角色就是个小黑点)


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杰鸽杰鸽

解析:这是画正方形,因为正方形决定面积大小的长等于宽,所以通过移动100步这个积木可以任意变大或变小。如果画长方形的话,可以:重复执行两次——落笔,移动(X)步,旋转(90)度,移动(Y)步,旋转(90)度。如果你想让它绘画的过程慢一些的话,你可以使用:

效果除了过程比较缓慢外,没什么差别。


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杰鸽杰鸽

接上文

这个正方形利用动作积木还可以变得更nice。

解析:通过设置颜色,画笔粗细来实现图形的nice。旋转36度可以让画笔不在一个正方形里优哉游哉跑来跑去,而是跑到别的地方画新的正方形了。


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杰鸽杰鸽

接上文

圆形,是一个看来简单,实际上是十分奇妙的形状。古代人最早是从太阳、阴历十五的月亮得到圆的概念的。在一万八千年前的山顶洞人曾经在兽牙、砾石和石珠上钻孔,那些有的就很圆。到了陶器喵,许多陶器都是圆的。圆的陶器是将泥土放在一个转盘上制成的。当人们开始纺线,又制出了圆形的石纺锤或陶纺锤。古代人还发现搬运圆的木头时滚着走比较省劲。后来他们在搬运重物的时候,就把几段圆木垫在大树、大石头下面滚着走,这样当然比扛着走省劲得多。

所以,我们要在编程猫上画圆形·怀古



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杰鸽杰鸽

接上文


解析:重复执行360次,每次1度,那就是360度(圆的角度),移动1步是为了控制大小。(警报:在编程猫的背景里,可吃不消移动10步哦!)

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杰鸽杰鸽

接上文


试一试会这么样?

解析:与正方形同理。旋转45度是为了让它不在一个圆里徘徊。


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Monica老莫Monica老莫

主要是......我的电脑没有截图功能


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杰鸽杰鸽

继上文


解析:这是画正五边形。主要解释一下为什么要旋转72度——正五边形有5条边,每条边长度皆相等。且正五边形的内角和是360°,五个相同度数的内角,就分别是360/5=72°!

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杰鸽杰鸽

继上文

同理,用这个理论,还可以画更多边的多边形。

解析:简直太炫酷了有没有!水晶球诶!当然这个重复执行100次,数值是无用的(每次旋转36度,总共360度,能画10个五边形,所以只要重复执行10次以上就可以了!)。

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杰鸽杰鸽

继上文

如果你掌握了这些,你甚至可以画出实心圆!

解析:奥义·画圆·实心圆!我们可以计算一下:总共360度,每次旋转3.6度——可以画出100个正五边形!由于这些正五边形挨得太近了,所以会出现如此画面。

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杰鸽杰鸽

继上文

画三角形

从一个点,沿着某个方向出发,经过n次旋转又回到原来的方向,总共旋转了多少度?360度,对不对?

解析:再努力想想,重复执行的次数和旋转的角度是不是成反比例?(积永远是360度),那修改一下数值,又会怎样?

边的数量产生了变化!因为正多边形,假设有n个边,每次旋转的角度都是相同的,所以每次旋转的角度等于 360/n 。


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杰鸽杰鸽

希望上图鉴

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小假LittleFalse小假LittleFalse

我发现一个规律:

假·猫老祖=发图鉴

小帅=发编程技巧

断个弦&老鱼头=占沙发

Monica Cancer Sen Li=路人甲

主播喵副本:...(希望主播喵副本看到后不要打喵偶)





























算了,为了我的人身安全,我还是屏蔽掉吧

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杰鸽杰鸽

可以的话,假·猫老祖,我们可以交个朋友吗?

QQ:2436017794

你很厉害

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杰鸽杰鸽

继续编程小技巧

克隆妙用·分身效果

雷电猴分身术

解析:在以上的游戏中,雷电猴出现的多重分身,使用到了

它们可以改变雷电猴及其分身的形象状态(可以让角色变亮,变透明,变……),加上

他可以让角色的形象状态变成不确定因素(分身跑哪里去了,谁也说不准。)


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杰鸽杰鸽



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技术喵技术喵

建议大家可以把自己的小技巧到百科发布出来,然后复制链接回复在本帖下方,这样方便大家查看内容


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