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全能代码师查看:8 回复:18 评论:8 创建时间:2021-02-21T10:21:43
各位大佬们,我在做正义vs黑暗时遇到了问题:如何做视角跟随一个喵,并且可以上下左右前后走?
直接变换成喵不就行了↓
world.onPlayerJoin(({entity})=>{//当玩家进入游戏
entity.mesh = world.querySelector('#喵').mesh;//让玩家的实体模型变成喵。注意:要在地图中放一个名字为”喵“的实体模型不然会报错
entity.player.scale = world.querySelector('#喵').meshScale.scale(world.querySelector('#喵').bounds.y / entity.bounds.y) //把 玩家的隐形碰撞盒缩放到模型刚好贴地
entity.meshScale = world.querySelector('#喵').meshScale;//将玩家的大小设置为喵的大小
entity.player.invisible = true//让玩家实体模型隐形
})点赞0
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芜湖咸鱼1. 让玩家变成喵,但是并不是视角跟随,而且转弯不平滑
2. 设置玩家的entity.player.cameraEntity实现视角跟随,通过onPress事件检测玩家按键,移动喵模型,但是延迟有点高
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