用户:
红势吉阳天查看:106 回复:4 评论:9 创建时间:2021-02-17T14:42:51
谁知道怎么做血条 我做的为什么扣血不均匀
爵士OIer这些我专门写一篇教程过会()
点赞1
评论
谢谢你
不是人物碰到之后下一个造型
就是说你建一个变量叫做“当前血量”,然后人物碰到一下就减少这个变量的值
然后把血条的宽度设置为“100*当前血量/总血量”
奥 知道了
爵士OIer简单地说,你可以先画一个红色的长条,然后把中心点拖到长条的最左端,并设置宽度为100。
然后,建立两个变量,一个是“总血量”,一个是“当前血量”。
100代表的就是血条的总长度(初始宽度100),则 100*当前血量/总血量 就表示血条当前的宽度。
因此我们重复执行设置血条的宽度为100*当前血量/总血量。
大概这个样子:
当开始被 点击{
重复执行{
设置 血条 的宽度为 100*(当前血量/总血量);
}
}点赞1
评论
伴雪纷飞可以先整个框,弄个红圆圈(比框框要小)
加血:画笔落下,画笔颜色红,前进
扣血:画笔落下,画笔颜色白,前进
↑如上图
这样均匀又
点赞0
评论
扣血:画笔落下,画笔颜色白,后退
我想问一下前进和后退 这个积木在哪里
移动x步呀 和移动-x步呀