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柯特查看:0 回复:3 评论:0 创建时间:2021-02-16T21:22:28
第一期传送门:https://shequ.codemao.cn/community/363921
温馨提示:本系列所传授的知识和技巧均为可多的个人看法和创作经验,不一定在任何情况下都适用,不过看了总没错![]()
让我们继续摸……啊不是,继续肝代码吧!

可少:我记得……今天这一期是要聊剧情的诶
可不行:不知道做什么样作品就想不好剧情,所以就改成灵感,包括新作灵感和剧情灵感,你就放心吧
可多:关于作品灵感,我以前是写过一篇教程贴的,但几乎没人看……
可不行:你说说
可多:获取作品灵感其实并不是很难,我主要用一下三个方法来获取灵感
1.多玩游戏
可少:???
可多:这个方法你说它不是摸鱼吧,它对于收集灵感挺有用的;你说它是摸鱼吧,好像确实有内味
可不行:到头来还是摸鱼呗
可多:先别急嘛,玩游戏可以激发你设计新游戏的好点子,试玩不同种类的游戏,观察他人玩游戏的情况,思考游戏中的哪些机制、规则和目标会构成一款好游戏。想象一下,你会如何编写代码,实现游戏中这些不同的部分。
可多:或者,你可以到一些网站(强推B站)去学习游戏的历史,毕竟古典游戏对于现在的我们很容易实现。
可少:好像有点道理
可多:我就说嘛
2.寻找故事
可不行:那要是他们玩不了游戏怎么办
可多:这样的话至少能看电视或者看书吧。关于游戏和游戏中角色的灵感常常来源于故事。下一次,当我们看到一部好电影或者读了一本好书,就可以想想如何把它变成游戏。
可多:比如《星际争霸》的灵感来源于当时特别火的电影《星河战队》;《命令与征服》的灵感来源于著名科幻小说《沙丘》;《超级马里奥》中马里奥的角色原型就是当时爆火的大力水手。
可不行:(这部分怎么感觉应该放在剧情灵感那里)
3.掷骰子
可少:我觉得有人单靠这点脑子转不起来诶
可多:那就扔一下骰子吧
可多:按这个表格来填

可多:丢三次骰子为下面的每一列选定一个数字,然后把每个结果联系起来,产生一个随机的游戏创意。可以自由地修改这个表格,它保证能让你的大脑转起来。
可不行:确定了做一个什么样的作品之后,我们可以考虑要不要给游戏加一个剧情。剧情就是游戏的故事背景,它可以让你的游戏增色不少。
可不行:获取剧情灵感,既可以像可多说的那样参考一些电影、小说、动漫,也可以参考当下时事或者历史事件,还可以考虑自己构思。
可多:我比较喜欢参考其他作品,甚至把其中几个相似的合并起来
可不行:怎么说?
可多:你看看,《命令与征服》里的泰伯利亚矿石具有极高的工业价值,能自我复制,能引起“离子风暴”,能同化人类,被同化的人类有几率成为“被遗忘者”,身体素质会有所提升,但会缩短寿命;《明日方舟》里的源石具有极高的工业和科研价值,能自我复制,能引起“天灾”,能感染人类(?),被感染的人类对“源石技艺”的适应性会有所提升,但会缩短寿命
可少:啊这
可多:于是我就把这俩游戏的剧情拼接到一起,便成了目前我正在肝的《命令与征服:泰伯利亚方舟》的剧情
可不行:好家伙,我愿称其为缝合怪
可不行:结合时事来编写剧情的话也还是挺方便的,比如说喵,他做过的事情随便挑一件,都是一个绝佳的剧情灵感。
可多:建议改为《关 于 我 到 美 国 做 卧 底 顺 便 当 上 总 统 这 件 事》
可不行:代 孕 也可以考虑做成《人体工厂》,或者干脆做成赛博朋克风游戏里的一个背景,比如代 孕 公 司
可不行:至于自己构思,对于像我这样的萌新来说,不太推荐。毕竟这种很容易就偏题的方式,对于萌新来说难度实在太高了
可多:那接下来代码的部分……?
可不行:你问一下其他大佬吧,我们仨中就你一个真正会编程
可多:我……
(未完待续)