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这个有啥错吗

用户:灿烂繁星hello灿烂繁星hello查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2021-02-14T20:54:00


// 先在场景中放置一个名称为 NPC 的实体。
const npc = world.querySelector('#NPC2');
console.log('npc', world.querySelectorAll)
npc.enableInteract = true; // 允许进行互动
npc.interactRadius = 16;   // 实体的互动范围
npc.interactHint = npc.id; // 互动提示框显示实体的名称
npc.interactColor = new Box3RGBColor(1,1,1);  // 互动提示的文字颜色

// 玩家与实体进行交互时触发
npc.onInteract(async({entity}) => {
    const result = await entity.player.dialog({
        type: Box3DialogType.TEXT,   // 对话框的类型,TEXT是文本框。
        title: '皮卡丘',               // 对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC
        lookEye: entity,             // 将相机放在玩家位置
        lookTarget: npc,             // 相机镜头对准NPC
        content: `你好,${entity.player.name},很高兴认识你。`,
    });
});

有啥错吗


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