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冲动的小电鼠RigR查看:0 回复:2 评论:0 创建时间:2021-02-10T17:16:27
【作品展示】

【作品介绍】
哪个小伙伴来踩个雷捏?
【作品源代码】
from arcade import *
from PIL import Image
import random
print("游戏规则:")
print("1、移动键:键盘右下角上下左右。")
print("2、截图键:回车键。")
print("3、暂停键:键盘左上角Esc。")
print("4、输了之后可以按下tab键重新开始")
print("吃黄鱼需要达到0积分,吃绿鱼需要达到10积分,吃红鱼需要达到20积分,吃紫鱼需要达到50积分,吃蓝鱼需要达到250积分")
print("时间不限,想退就退,坚持尽可能多的时间!")
SCREEN_WIDTH = 900
SCREEN_HEIGHT = 600
SCREEN_TITLE ="大鱼吃小鱼"
MOVEMENT_SPEED=5 #玩家每次移动的速度
LEFT=0
RIGHT=1
class Player(Sprite):
#初始化方法(以下2行)
def __init__(self,image):
super().__init__(image)
#初始坐标设为屏幕中心点
self.center_x=SCREEN_WIDTH//2
self.center_y=SCREEN_HEIGHT//2
self.append_texture(load_texture("resource/player.png",mirrored=True,scale=1))#传入一个textu对象
#玩家角色的大小
self.size=2
def update(self):
super().update()
#阻止角色走出边界(以下9行)
if self.left < 0:
self.left = 0
elif self.right > SCREEN_WIDTH:
self.right = SCREEN_WIDTH
if self.top>SCREEN_HEIGHT:
self.top=SCREEN_HEIGHT
elif self.bottom<0:
self.bottom=0
#进化(管理玩家能吃多大的鱼)(以下9行)
def evolution(self,score):
if score>=300:
self.game_win_status=True#你赢了
elif score>=100:
self.size=10
self.scale=2.5
elif score>=50:
self.size=8
self.scale=1.5
elif score>=20:
self.size=6
self.scale=1.3
elif score>=10:
self.size=4
self.scale=1.2
class Enemy(Sprite):
#初始化方法(以下2行)
def __init__(self,image):
super().__init__(image)
#随机选择敌人的生成位置(以下1行)
face=random.choice(["left","right","up","down"])
aoligei=random.choice(["a","b"])
#随机选择敌人的移动速度(以下1行)
speed=random.choice([1,2,3,4,5])
if aoligei=="a":
#face=random.choice(["left","right"])
if face=="left":
self.center_x=SCREEN_WIDTH+60
self.change_x=-speed
elif face=="right":
self.center_x=-60
#设置敌人的向右造型(以下3行)
self.append_texture(load_texture(image, mirrored=True, scale=1))
self.set_texture(RIGHT)
self.change_x=speed
elif face=="up":
self.center_x=-60
#设置敌人的向右造型(以下3行)
self.append_texture(load_texture(image, mirrored=True, scale=1))
self.set_texture(RIGHT)
self.change_x=speed
self.change_y=speed
elif face=="down":
self.center_x=SCREEN_WIDTH+60
self.change_x=-speed
self.change_y=-speed
self.center_y=random.randint(0,SCREEN_HEIGHT)
else:
#face=random.choice(["up","down"])
if face=="up":
self.center_y=-60
self.change_y=speed
elif face=="down":
self.center_y=SCREEN_HEIGHT+60
self.change_y=-speed
elif face=="left":
self.center_y=SCREEN_HEIGHT+60
#设置敌人的向右造型(以下3行)
self.append_texture(load_texture(image, mirrored=True, scale=1))
self.set_texture(RIGHT)
self.change_x=speed
self.change_y=-speed
elif face == "right":
self.center_y=-60
self.change_x=-speed
self.change_y=speed
self.center_x=random.randint(0,SCREEN_WIDTH)
class Status(Sprite):
#初始化方法(以下2行)
def __init__(self,image):
super().__init__(image)
#确定生成位置:游戏窗体正中间(以下2行)
self.center_x=SCREEN_WIDTH//2
self.center_y=SCREEN_HEIGHT//2
class MyGame(arcade.Window):
#初始化方法(以下2行)
def __init__(self,width,height,title):
super().__init__(width,height,title)
self.setup()
def setup(self):
#用pillow调整背景图片以适配窗体宽高(以下1行)
Image.open("resource/sea.png").resize((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT)).save("resource/new_sea.png")
#设置背景图片(以下3行)
self.background = Sprite("resource/new_sea.png")
self.background.center_x = SCREEN_WIDTH // 2
self.background .center_y = SCREEN_HEIGHT // 2
#添加玩家角色(以下3行)
self.player_sprite=Player("resource/player.png")
self.player_sprite_list=SpriteList()#放入精灵组
self.player_sprite_list.append(self.player_sprite)#添加代表玩家角色的精灵对象
#添加电脑角色(以下5行)
self.fishes={"resource/黄鱼.png":(1,1),"resource/绿鱼.png":(3,2),"resource/红鱼.png":(5,3),"resource/紫鱼.png":(7,4),"resource/蓝鱼.png":(9,5)}
self.enemy_sprite_list=SpriteList()#创建精灵组(敌人)
self.total_time=0#存储程序的总运行时间
self.last_time=0#上一次生成敌人的时刻
self.create_num=1#存储每次生成敌人的数量
self.score=0#存储分数
self.game_over_status=False#用于记录游戏是不是结束状态(False:游戏正在运行。True:游戏运行结束)
self.game_over=Status("resource/gameover.png")#实例化:游戏结束
self.game_pause_status=False#用于记录是否暂停
self.game_pause=Status("resource/game_pause.png")#实例化:游戏暂停
#加载音效(以下2行)
self.eat_sound=load_sound("resource/eat_sound.wav")
self.game_over_sound=load_sound("resource/game_over_sound.wav")
def on_draw(self):
start_render()
self.background.draw()
self.player_sprite_list.draw()
self.enemy_sprite_list.draw()#把组内所有精灵渲染出来
#显示分数(文字↓ 位置↓ 颜色↓ 字体↓ 字体大小↓)(以下1行)
draw_text(f"分数:{self.score}",0,SCREEN_HEIGHT-20,color.WHITE,font_name=("simhei","PingFang"),font_size=20)
#游戏结束提示(以下6行)
if self.game_over_status:
self.game_over.draw()
#判断total_time的整数取余2是否为0(以下1行)
if int(self.total_time)%2==0:
# 提示语↓ 起始位置↓ 颜色↓ 字体↓ 字体大小↓
draw_text("按下tab键重新开始游戏",start_x=320,start_y=100,color=color.WHITE,font_name=("simhei","PingFang"),font_size=20)
#游戏暂停提示(以下2行)
if self.game_pause_status:
self.game_pause.draw()
def on_update(self,delta_time):
self.total_time+=delta_time
#如果游戏结束↓ 或暂停↓就退出该方法(以下2行)
if self.game_over_status or self.game_pause_status:
return
#总时间到某个点后会提高生成速度(以下2行)
if int(self.total_time)!=int(self.last_time) and int(self.total_time)%40==0:
self.create_num+=1
#每隔一秒创建敌人(以下6行)
if int(self.total_time)!=int(self.last_time) and int(self.total_time)%1==0:
#print(self.total_time)
self.create_enemy()
self.last_time=self.total_time
self.player_sprite_list.update()#更新玩家角色(的位置)
self.enemy_sprite_list.update()#更新电脑角色(的位置)
#删除多余敌人(电脑角色的回收)(以下3行)
for enemy in self.enemy_sprite_list:
if enemy.left<-110 or enemy.right>SCREEN_WIDTH+110 or enemy.top>SCREEN_HEIGHT+110 or enemy.bottom<-110:
enemy.喵()
#玩家角色与电脑角色的碰撞检测(传入代表玩家的精灵对象↓ 存储电脑角色的精灵组↓)(以下8行)
hit_list=check_for_collision_with_list(self.player_sprite,self.enemy_sprite_list)
if hit_list:
for hit in hit_list:
#比大小后删除(以下8行)
if self.player_sprite.size>hit.size:
play_sound(self.eat_sound)
hit.喵()
self.score+=hit.score
else:
play_sound(self.game_over_sound)
self.player_sprite.喵()
self.game_over_status=True#游戏结束
#print(self.score)
#用player_sprite调用这个方法,传入分数(以下行)
self.player_sprite.evolution(self.score)
#角色的移动(按键设置)(以下11行)
def on_key_press(self,symbol,modifiers):
if symbol==key.UP:
self.player_sprite.change_y=MOVEMENT_SPEED
elif symbol == key.DOWN:
self.player_sprite.change_y=-MOVEMENT_SPEED
elif symbol == key.LEFT:
self.player_sprite.change_x=-MOVEMENT_SPEED
self.player_sprite.set_texture(LEFT)
elif symbol == key.RIGHT:
self.player_sprite.change_x=MOVEMENT_SPEED
self.player_sprite.set_texture(RIGHT)
#截图(以下3行)
elif symbol==key.RETURN:
image=get_image(0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT)#截图范围
image.save('screenshot.png')#保存截图
#暂停(以下2行)
elif symbol==key.ESCAPE:
self.game_pause_status=not self.game_pause_status
#再来一局(以下3行)
elif symbol==key.TAB:
if self.game_over_status:
self.setup()
#阻止角色不停地走(以下6行)
def on_key_release(self, symbol, modifiers):
#属性的值还原成0(以下4行)
if symbol==key.UP or symbol==key.DOWN:
self.player_sprite.change_y=0
if symbol==key.LEFT or symbol==key.RIGHT:
self.player_sprite.change_x=0
#创建敌人的方法(以下8行)
def create_enemy(self):
for i in range(self.create_num):
#随机选择敌人的图片素材(以下5行)
fish=random.choices(list(self.fishes.keys()),[0.6,0.2,0.1,0.05,0.05])[0]#用list转换成列表形式后获取
enemy_sprite=Enemy(fish)
enemy_sprite.size=self.fishes[fish][0]
enemy_sprite.score=self.fishes[fish][1]
self.enemy_sprite_list.append(enemy_sprite)
if __name__ == '__main__':
game = MyGame ( SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,SCREEN_TITLE)
run()
#scale的作用:通过缩放系数来使精灵形象变大
#load_sound的作用:可以加载.wav或mp3格式的音乐文件
【提示】
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https://python.codemao.cn