猫史档案馆


正在创作大作,好难呀[肝肝肝]

用户:乌鸦三世乌鸦三世查看:143 回复:5 评论:19 创建时间:2021-01-25T13:26:24


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JSR代码喵JSR代码喵

.。。

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??


钻石awa钻石awa

看主页知萌新

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而且这代码有BUG啊

你是做卡牌游戏吗

啥BUG,提出,我改,谢谢~

别告诉我有俩3600

emmm。。。

我发在上面


钻石awa钻石awa

BUG解析:

如果(变量)≥1200

也就是说如果变量在1200~10000中条件成立,执行跟在它下面的积木

如果变量在1~1199中条件不成立,跳过跟在它下面的积木,执行下一个条件积木↓

否则如果(变量)≤2400且(变量)>120

此积木中“如果(变量)≤2400且(变量)>1200”的意思是变量在1201~2400中执行跟在它下面的积木

但变量不可能在1201~2400中(因为如果在这之中应该在上一个条件积木如果(变量)≥1200之中条件就成立了),所以不可能执行到跟在它下面的积木

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emmmmmmm

抽卡。。。。。。

不可能一次全抽上吧。。。。


Asheep233Asheep233

不是我打击你,

你这些代码真的不算大作。

撇开你对变量的命名不说,这么一个数值之间的转换积木很多作品中都会存在,而只是一个普通的功能。

真正的大作,是几乎不可能脱离函数独立编写而成的。

真正的大作,你能够在底层代码中看到数不清的函数定义积木,数不清的嵌套,数不清的“重复执行”和“如果”。

 

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我喵的,一个抽奖代码,我真的不想再弄函数了。

我这个游戏是以战斗为主的

这只是一个小游戏里的辅助

函数表里几百个函数,每次用都得翻很长时间

看看我的抽卡作品 https://shequ.codemao.cn/work/75843251

thank you

冒昧的问一句,钻石工作室有兴趣跟我工作室合作吗?

有些大作有一个共同属性:混乱

暂时没有


乌鸦三世乌鸦三世

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艾玛,终于做出来所有抽奖卡箱代码了

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