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【box3】分形地形算法,进行中!

用户:YDS尹子YDS尹子查看:367 回复:8 评论:23 创建时间:2021-01-23T17:09:30


最近看到了一个比柏林噪音效果更好的地形算法,分形地形算法。

由于没有现成的算法代码,我得从头开始做。

目前1维的生成已经实现:

center_image

期待能够成功!


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Architect_传闻中的球Architect_传闻中的球

加油加油

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Architect_传闻中的球Architect_传闻中的球

尹子我现在正在做水之城,有没有可以刷水的代码

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e,什么刷水?

https://box3.codemao.cn/e/5d90ee547d3df66e0a8f


DL1DL1

一维数组?

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原理:递归,不断取两个点的中点,然后给中点坐标加上一个随机范围内的随机值。随机值会越来越小

哦。

用柏林噪音多好。。

每一层的递归随机值都要乘上2^(-h),h是0~1的粗糙程度。我表述能力不好,请见谅

柏林噪音不够真实,山顶太圆了

嗯。


Architect_皮卡awaArchitect_皮卡awa

al

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芙兰朵露_斯卡雷特芙兰朵露_斯卡雷特

OHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH

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你好2050_反防沉迷_反岛三出图形化你好2050_反防沉迷_反岛三出图形化

是不是先把某个范围的所有方块获取一遍,然后在移动到别的范围

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我正在研究这个

当然不是

取一条线段,然后找中点,再给中点加上一个值,然后再取以这个中点为端点的两个线段,再做重复的事。重要的是这个加上的值,有一个公式计算的

还有我认为你说的这个好像和地形没什么关系啊。。

跟建筑有关系

地形是用各种算法生成的,和建筑的关系不太大

前段时间开源的柏林噪音也是其中一种

地形也是建筑的一种啊


面具狐狸云绾兮面具狐狸云绾兮

建议参考MC(虽然我不知道有没有用())

 

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你先打开MC的源文件再说()

啊哈我不知道,咱也什么都不懂(是不是要买啊())

傻13尹子()

早就做完了()看这里https://shequ.cod喵/community/368253

虽然用的不是一个思路

知道()测测你活着吗()

https://shequ.cod喵/community/374843


Chengxuyee_已退Chengxuyee_已退

(话说那好像是二维?)

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