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YDS尹子查看:367 回复:8 评论:23 创建时间:2021-01-23T17:09:30
最近看到了一个比柏林噪音效果更好的地形算法,分形地形算法。
由于没有现成的算法代码,我得从头开始做。
目前1维的生成已经实现:

期待能够成功!
DL1一维数组?
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原理:递归,不断取两个点的中点,然后给中点坐标加上一个随机范围内的随机值。随机值会越来越小
哦。
用柏林噪音多好。。
每一层的递归随机值都要乘上2^(-h),h是0~1的粗糙程度。我表述能力不好,请见谅
柏林噪音不够真实,山顶太圆了
嗯。
你好2050_反防沉迷_反岛三出图形化是不是先把某个范围的所有方块获取一遍,然后在移动到别的范围
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我正在研究这个
当然不是
取一条线段,然后找中点,再给中点加上一个值,然后再取以这个中点为端点的两个线段,再做重复的事。重要的是这个加上的值,有一个公式计算的
还有我认为你说的这个好像和地形没什么关系啊。。
跟建筑有关系
地形是用各种算法生成的,和建筑的关系不太大
前段时间开源的柏林噪音也是其中一种
地形也是建筑的一种啊
面具狐狸云绾兮建议参考MC(虽然我不知道有没有用())
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你先打开MC的源文件再说()
啊哈我不知道,咱也什么都不懂(是不是要买啊())
傻13尹子()
早就做完了()看这里https://shequ.cod喵/community/368253
虽然用的不是一个思路
知道()测测你活着吗()
https://shequ.cod喵/community/374843