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传说云(已退)查看:3 回复:7 评论:3 创建时间:2021-01-09T17:23:34
如图:

咋样?
代码:
world.onPlayerJoin(({entity}) => {
// 玩家进入游戏的时候缩小到0.45倍
entity.player.scale = 0.45;
})
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.player.addWearable({
bodyPart: Box3BodyPart.HIPS,//装备穿戴的位置在臀部
mesh: 'mesh/眼球.vb',//装备是一个叫做“眼球”的模型
orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 1),//将模型的旋转角度调整
scale: new Box3Vector3(1.5,1.5,1.5),//模型大小长宽高都放大1.5倍(这段话憋管它)
emissive:number = 1,//荧光度
metalness:number =0,//金属感
shininess: number =1,//反光度
color: Box3RGBColor = new Box3RGBColor(7,0,0),//装备的颜色
offset: new Box3Vector3(0,0.9,0.4)//装备的位置
});
});
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