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阳光的流熔怪Uyt5查看:696 回复:17 评论:23 创建时间:2021-01-06T22:22:02

源灵工作室 一个路人 出品
上一节课链接:https://shequ.codemao.cn/wiki/forum/35喵21
ho大家好这里路人
那么这节课来讲讲如何实现啦
上个教程我们说了用云列表存储信息,用数数法判断各人是否在线
对于之前讲过的云变量数组,我们将它称为playerData,另建一个云数组playerName表示玩家名称,两个数组保持同步
首先,当一个玩家加入游戏(表现为一个脚本开始,当开始被点击)
我们需要判断这个玩家是否有记录(表现为playerName中是否有玩家名称)
如果玩家有记录,那么将角色移动到方块位置并且更新当前的响应t
否则在playerName和playerData中加入玩家名称,默认位置50,50,并且响应t
如果按照我们上一段中的思路,三个变量xyt都要新开一个云数组来分别存储
这里路人教给大家一个更好的办法:字符分割
将x:50,y:50,t:1(三个列表)变成50$50$1(一个列表就可以)
可以看出这是将三个数字放在一起并在中间插入$作为分隔
这样实现:
![]()
能存储,还要能读取:

这样我们就可以只用一个云列表来存储三个云列表的内容啦!
这就是本章的核心技术:压缩变量
(欧耶)
那么这就是当玩家加入游戏时的代码

看起来很长,但其实不难,仔细看很容易看懂,加油
完成了原始化数组后,接下来要考虑的是判断玩家是否在线,用我们之前说过的方法
先创建一个变量getting,表示当前是否正在验证在线
当getting=0时,别的程序就知道需要验证了
所以,当前秒数为整秒且还没有人停止时,我们就停止验证并等一会儿开始认证(保证不会多人同时停止验证)
(getting=0表示正在验证)


慢着,如果某个开始到一半突然猝 喵(划去)退出怎么办?如果是这样的话程序就会卡住


用这个就可以防止程序卡在开始阶段
那么,当getting=0,响应下
![]()

这一章的代码看似很长,实则很好理解,反复读便可,我们下一篇教程见
(完)
作业:试试实现不更改坐标,在云变量压缩存储方式下写出上下左右移动代码
哈哈哈哈笑哭()
我终于看懂了()这玩意是比谁脑回路转得快(啊不)
观澜不是一个好训练师,因为是个不喜欢联机的屑)
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跟我一起吼:观澜赛高观澜冲啊观澜nb观澜永远滴神!
啊z我是不是要改下标题()
一起喊!
(确……不信)
观澜赛高观澜冲啊观澜nb观澜永远滴神!
传闻中的五音璃音一个不会做存档的渣渣看望了路人大佬()
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a更渣的路人也望向了璃音大佬
璃音是地图需要存档代码吗(大雾)
啊不是纯真的K的存档()
哦哦哦一个不会做写小说画画的渣渣看望了璃音大佬()
捕捉璃音!前排嗑糖!
路人鸭!
你有要建岛3新年的图吗?
我想说大家合一个
我问了海绵和观澜,还没回复
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应该不会(雾)他说最近忙
海绵那边不行了
我很累啊(可以打杂)
https://shequ.codemao.cn/community/359749