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凌_墨水查看:2 回复:7 评论:2 创建时间:2020-10-31T22:29:45
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众所周知
万圣节
就要吃糖糖
糖糖何处来?
且听墨水下回分解
……啊沛串词了
今天来学个好玩的小技巧
让你的地图……
全是糖
(小鱼干也行)
来看看代码:
const Can = world.querySelectorAll('#糖果棍-1-1');//弄一个叫糖果棍-1-1的模型,取名为Can
world.onTick(()=>{//时刻执行
Can.forEach(async(a)=>{//最主要的是这个async
for (let i = 0; i < 2; i++) {//重复执行2次
const e = world.createEntity(Can[0]);//创建个和Can一模一样的实体
e.addTag('axb')//安个标签axb
await sleep(5000)//等待5秒(墨水上次写成了5毫秒,忙活了半天)
e.destroy()//该实体销毁
// Can.push(e);//万万不可把这段代码解封(滑稽doge汪星头)
}
})
})
world.onTick(()=>{//时刻
Can.forEach((e) => {
e.position.set(1+Math.random()*128,9,1+Math.random()*128)//移动至地图的每个角落(代码用于超大地图)(y轴上下是中间的那个9,自己可以调亿下)
})
})//万能star
world.onTick(() => {//时刻
world.querySelectorAll('.axb').forEach(async(a)=>{//筛查带axb标签的模型
a.enableDamage=false
a.onEntityContact(async({entity,other})=>{//设置碰撞事件
other.player.Sweet+=1//这里是墨水自己在图里弄的私量Sweet
other.hurt(10)//甜的东西总是伤身体的对不对
})
})//万能框架
})
看懂总该是有看懂的罢

学了才有收获,不学白抄总归还是萌新
墨水技术
橄榄汁多好喝啊