用户:天下丶男王查看:0 回复:2 评论:0 创建时间:2020-10-22T19:27:32
第二期教程“让冗杂的铺垫尽可能发散”暂时先咕咕咕,原因就是我忘了要写啥。
第三期教程和第四期建议已出:“关于举报图书馆训练师不当行为的途径”、“关于编程猫社区及图书馆违禁词的建议”已转发到我所作教程集合《编程猫图书馆入门》中。
《编程猫图书馆》链接:https://shequ.codemao.cn/wiki/novel/cover/88585
对于现如今图书馆的题材,经过我在各大门类榜单和最近更新榜单的一次次翻阅中,得出来一个结果:
现在的图书馆有五大题材最为吃香:
《斗罗大陆》同人作品、Minecraft(我的世界)同人作品、PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS(绝地求生)同人作品、王者荣耀同人作品、源码精灵(编程猫原创IP)同人作品。
其原因如下:
《斗罗大陆》凭借着庞大的中小学生粉丝获得如此高的热度。
Minecraft是全年龄作品,在中小学生群体中获得巨大反响。编程猫的“代码岛”产品也可作为其在可视化编程方面的延伸,这就造成了来自受众和来自平台的支持,也为后来的源码精灵同人作品大规模爆发起到了一个世界观的整合作用。
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS和王者荣耀这两款IP靠着流量传递和社交效应飞速抢占滩地,如小天才一般一入坑深似海,成为了其文化世界观的输出对象。
至于源码精灵这个IP,则是由编程猫自主研发的本就是作为其形象搭建的附属品,靠着其完全平台化和作为其课程的背景观的“熟悉性”,以及编程猫举办的基于其IP的活动(如源码精灵创作、通天塔等)和其内置的IP整合平台“素材商城”、索引“源码图鉴”等都成为了其根植于训练师思想中的原因。
以上这五大题材是去年下半年和今年上、中旬时的不定时“最近更新”的统计,虽然没有详细的数据,但根据其“霸榜”的次数已经可以看出这些题材的聚集性。
如果根据我第一篇教程所言,这些作品及其附属的同人作品已经作为一种文化充斥在广大训练师当中,同人作品不是不可以写,而是怎样写可以超脱原作者的想法,把自己的想法充斥其中,而不是人云亦云,单独为了数据而写,准确来说,在编程猫如此庞大的流量面前,图书馆的流量是很少的,甚至,有些编程猫入驻的学校里,有学生不知道社区这一平台,也就更不知道所谓的“图书馆”和其他附属的配件(具体事例参考社区)。
图书馆的流量是少的,但并不是极少的,这在每个类型榜单的头部作品的数据中可以发现。
当你一个平台都在写这种类型的文章时他人的评价就不重要了,内部完全可以自己吹上去。问题就是谁是第一个吹的,他会被打喵,谁是第二个吹的,他会被捧上高台。
也就是说,如果一个题材晦涩难写,那么一系列的平台中坚作者、底层作者可以改变一整个平台的风向,只剩下头部作者的几本书还在坚持着,然后等着这些作者也融入到新的风向去,或者一直在风口试探不迈出一步。
回到话题。
现在说说具体的类型:
我一直认为图书馆的作品分类太过于模糊,以至于没有明显的分界线能选择作品到底要投稿给哪一个类型。
“魔法”、“科幻”、“游戏”、“推理”、“治愈”、“冒险”、“日常”、“校园”、“格斗”、“古风”、“恐怖”。
这是目前图书馆所分出的所有类型。
当然,类型没跟上发展也是可以理解的:
(1)图书馆代码年久失修;
(2)现有作品类型再细分的选择成本颇大,至少对于训练师们是很大的;
(3)摆脱网文影响。
这三点都是我个人的理解。
对于该问题在图书馆的现象可以不用叙说,一搜都搜得到,包括各大榜单。
对于界限模糊的投稿乱象已经非常常见,比如:
“治愈”类型。
这曾经是个非常小众的题材,但现在成了很多分不清投哪里的作品的归属。
“治愈”的衍生品“致郁”、玄幻、轻小说……只要写的是文字都可以投到这里,当然,“日常”除外。
我总结出一条模糊链条:
“治愈”>“日常”>“冒险”>“推理”>“格斗”>“恐怖”。
至于“魔法”、“科幻”、“游戏”、“古风”、“校园”的分类还是相当准确的,至少没有除此以外的六种类型来得混乱。
我把这些整理出来不是为了批判,而是把问题放出来希望有所调整。
“类型混乱+题材集中化+网络流行读物=现在的图书馆”。
有些训练师对数据的追求已经上升到依靠转载来获得短期的数据。我经常能在“最近更新”里找到,已经不知道为啥那些训练师要转载这些作品,有些作品还是特别三观不正的作品,一举报一个准。
天下丶男王 敬上
2020.10.22