猫史档案馆


console.clear() var DefaultScale = [0.0625,0.0625

用户:哈中二哈哈中二哈查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2020-09-29T13:24:25


console.clear()

var DefaultScale = [0.0625,0.0625,0.0625];
var Quat = new Box3Quaternion(0,0,0,1);

var score = 0
function spawn(x,y,z,meshName){
    if(world.entityQuota()<=0){return}//如果可分配的实体小于等于0, 就不再创建新的模型

    var entity = world.createEntity({
        mesh:meshName,//模型名
        collides:true,//能碰撞
        fixed:false,//固定
        gravity:true,//受重力下落
        meshScale:DefaultScale,//模型放大倍数
        position:[x,y,z],//位置坐标
        friction:0.5,//喵力
    })

    entity.enableDamage = true //允许公鸡受伤

    entity.onVoxelContact(({x,y,z,voxel})=>{//当公鸡碰到地形方块

        //当公鸡落地后, 随机改变喵速度
        entity.velocity.y = 0.5 + Math.random()*0.5
        entity.velocity.x = (Math.random()-0.5)*0.5
        entity.velocity.z = (Math.random()-0.5)*0.5

        if(voxel===voxels.id('stone')){//如果公鸡碰到了石头方块, 什么也不发生

        }else if(voxel===voxels.id('lava02')){//如果公鸡碰到了岩浆
            entity.hurt(40)//公鸡扣40生命
        }else{
            voxels.setVoxel(x,y,z,'')//公鸡可以破坏其他类型的方块
        }
    })

    entity.onEntityContact(({other})=>{//当公鸡碰到另一个模型实体
        if(other.isPlayer){//如果另一个模型实体是玩家
            other.hurt(20)//这个玩家扣20生命
        }
    })

    var handler = world.onTick(()=>{//计时循环, 每秒更新16次公鸡的朝向
        entity.meshOrientation = Quat.rotateY(Math.atan2(entity.velocity.z,entity.velocity.x))//公鸡朝向自己的喵方向
    })

    entity.onDie(()=>{//当公鸡喵亡(enitity.hp<=0)
        entity.destroy()//删除公鸡实体
        score++;
        world.say('已经收拾了 '+score+' 只公鸡')
    })

    entity.onDestroy(()=>{//当公鸡实体被删除
        handler.cancel()//取消控制公鸡朝向的计时循环
    })

    return entity
}

for(var i=0;i<250;i++){//生成 250 只公鸡模型实体
    spawn(63,11+i,63,'mesh/公鸡.vb')
}

world.onPlayerJoin(({entity})=>{//当有新玩家喵游戏
    entity.enableDamage=true//允许玩家受伤

    entity.onVoxelSeparate(({x,y,z,voxel})=>{//玩家离开方块的时候
        // spawn(x+0.5,y+1.5,z+0.5,'mesh/公鸡.vb')//在离开的方块留下公鸡模型
        voxels.setVoxel(x,y+1,z,'lava02')//岩浆突出到地面
    })
})

world.onPlayerLeave(({entity})=>{//当有玩家离开游戏
    world.say('恭送 '+entity.player.name)//世界广播
})

world.onChat(({entity, message})=>{//当有玩家在输入框发送消息
    if(message==='1'){//如果那名玩家输入的是 1
        //让所有实体对你说欢迎
        var allEntities = world.querySelectorAll('*');
        for(var e of allEntities){
            if(e.isPlayer){continue}//如果实体是玩家, 就跳过
            e.say('欢迎 '+entity.player.name)
        }
    }else if(message==='2'){
        //让位置在(60,0,60)~(70,120,70)之间的实体对你说欢迎
        var foundEntities = world.searchBox(new Box3Bounds3(
            new Box3Vector3(60,0,60),
            new Box3Vector3(70,120,70),
        ))
        for(var e of foundEntities){
            if(e.isPlayer){continue}//如果实体是玩家, 就跳过
            e.say('hello '+entity.player.name)
        }
    }else if(message==='复活'){
        entity.hp = entity.maxHp
        entity.position.x = 10
        entity.position.y = 50
        entity.position.z = 10
    }
})

world.breakVoxelSound=world.placeVoxelSound=''


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