用户:
全能代码师查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2020-09-11T18:05:20
switch (result.index) {
case 0:
// 如果选择了第一项
await entity.player.dialog({
type: Box3DialogType.SELECT,
title: "商店",
content: `${entity.player.name},请问你需要什么?`,
options: ['射程', '射速', '攻击'], // 将提供玩家选择的选项放入数组里。
lookTarget: entity,
});
break;
case 1:
// 如果选择了第二项
await entity.player.dialog({
type: Box3DialogType.SELECT,
title: "商店",
content: `${entity.player.name},请问你需要什么?`,
options: ['羊毛', '沙石', '基岩'], // 将提供玩家选择的选项放入数组里。
lookTarget: entity,
});
switch (result.index) {
case 0:
if (QIAN >= 10) {
YANGMAO = YANGMAO + 30;
QIAN = QIAN - 10;
entity.player.directMessage('成功购买羊毛*30');
};
break;
case 1:
world.say('azazazaz');
break;
case 2:
world.say('azazazaz');
break;
default:
};
break;
default:
要么就是if不运行,要么就是和上次的结果一样
求大神指点awa
