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留梦灵溪查看:8 回复:9 评论:8 创建时间:2020-09-05T23:49:48
第一部分:工作室趣闻
part.1《开学第一课》
留梦灵溪:@全体成员 今天大家是不是都要看《开学第一课》呀(偷笑)
一个小熊猫:yes
一个小熊猫:8点
Dream:过于真实...
小辉吖ღ’:对(滑稽)
小辉吖ღ’:8点
留梦灵溪:只是没想到我现在还要看
留梦灵溪:有点无语
小辉吖ღ’(棒)(棒)
留梦灵溪:我记得小学也要写观后感吧
小辉吖ღ’:?
小辉吖ღ’:我们不写。只是说。
唯爱的空气:冒泡
唯爱的空气:巧了我也是(秃头)
留梦灵溪:我这边要求拍照
唯爱的空气:我也是
Tea:废话
Tea:但是不用写观后感(滑稽)
串门的鞅团团:我们不用
串门的鞅团团:因为我们现在亲自讲
留梦灵溪:(偷笑)
part.2《作业&周末》
空气:终于写完作业啦哈哈哈哈
空气:泪目
留梦灵溪:(棒)
留梦灵溪:室长的作业一定会让他记忆犹新的(偷笑)
空气:啊这
空气:*我感觉作业爬上脊背
春鱼:az
春鱼:*你被作业压喵了!
小辉吖ღ’:放学喽!(滑稽)
FEINIANG:终于周末了
小辉吖ღ’:嗯
萧:嗯哼
空气:冒泡
喵常:我住校回来了!!!!!!!!!!!!!!!!
留梦灵溪:终于拿到手机了(偷笑)
第二部分:干货时间
开门见山,我们先把彩色系统的教程给做了吧!
先展示成品
看到这里大家有没有心动了吗?
先说原理吧,编程猫的积木反应都是需要一定时间的,而我们就是需要利用这个间隔让一套完全相同的积木发生不同的反应,这个最大的优势是你不用调控间隔时间以及躲避bug,让这个操作变得很流畅,下面就开始深度解析吧。
很明显这里要从函数下手,因为这部分的积木非常频繁,而且都是重复的。我们先准备一个100%颜色的函数,顺带上一个变量作一个判断环。
p.s.这里的函数名字“颜色2”和下面的“颜色1”都是为了教程而简化的版本,和之前的“颜色系统”的效果一样。
下面来一个标准的判定环,一定设置为≥这样才不会出现相同的颜色
p.s.这个“颜色1”就是“颜色系统”,放到上一期的那个文字印章上面就完成啦,是不是很简单?下面说一个注意事项。
颜色的样式是自己定的,多少按照你的聊天位为准,比如说下图中我放了15个,你要是有更多的也可以接着放下去,数字+1就行,聊天位少的与之相反
觉得教程短?
那么它来了!
第三部分:干货plus
干货plus,教你解决清楚一切bug
这一期我讲的是编程猫一些积木特性的bug,这种bug并不常见,所以觉得没有用的小伙伴可以直接跳过这一部分哦!
今天我们的主角:一步执行
这个积木的好处就是可以加快一些积木的使用,类似于储存云变量之类的,但是也是一些地方的致命杀手。
先来看一段有bug的积木
因为这段积木运行量过大,一步执行很有可能出现代码直接快到飞起(然后就自动错乱+跳过了)
所以说有问题的不是这一段代码,而是这里的运行速度。
下面这是初次修改后的代码
(其实我这就研究了一周)
很明显我用了几个微乎其微的等待积木,来减缓这个系统的运行速度,从而实现修bug的效果,但是bug还是有几率卡出来的...
对于最后这种类型的bug我有两个终极解法:1.多次调试等待积木的时间,找到一个相对于安全的数值,既可以加快系统运行,又可以保证bug不会出现 2.直接废弃一步执行积木
暂时为了保存好用户信息,我只好取用了第二点,但是卡顿真的让我无话可说,在未来我或许会用第一点多调试几次吧!
第四部分:深度点评
因为最近大家新作比较少,找我点评的人也不多,我就先点评我两个停更的作品了
第一位:唯爱工作室_留梦灵溪的
勇闯故宫
1.操作难度适中,创新程度中上
2.游戏中的操作系统不够流畅
3.后期游戏故事化,整体很丰满
4.故事体验中没有具体引导,练功房的职能让整个游戏变得很乱
https://nemo.codemao.cn/we/33990029?from=community
第二位:唯爱工作室_留梦灵溪的
皇室小战争
1.UI设计过于混乱
2.游戏内容相较于丰满
3.游戏模式较多,可以多人对战
4.噩梦模式游戏难度较高
5.通关没有运用云变量,玩家还需要记存档码,体验感不高
https://nemo.codemao.cn/we/32739748?from=community
第五部分:绘画专场
作者:唯爱工作室_留梦灵溪
作者:唯爱工作室剑仙
作者:唯爱工作室剑仙
第六部分:音乐推荐
本周推荐的音乐是“留梦灵溪”的remix版的“apologize”
本周的《唯爱周刊》就到这里了,喜欢的话记得留下你的评论哦!