猫史档案馆


求教如何用云变量制作作品中的游戏进度,就是作品中玩到哪里,再进入游戏进度不丢失,顺便拜师~

用户:professorprofessor查看:9 回复:9 评论:9 创建时间:2020-08-22T14:41:23


师傅赞大于100,浏览大于100center_image


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拾柒丶拾柒丶

emotion_doge

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_璇__璇_

举手手,大号是工作室室长可以自己去看

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冬叶冬叶

可以设置一个云变量,闯到第几关设置为几,然后弄一个如果这个变量不等于零,就去关卡几,具体怎么做我一点你应该就通了。

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BSS梅者如西BSS梅者如西

这个我用JS代码告诉你可以不?

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BSS梅者如西BSS梅者如西

var Arr=new Array();
var Find=0;
var Game_level=1;//每过一关变量增加1
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    for(let i=0; i>=Arr.length; i+=2){
        if(Arr[i] === entity.player.name){
           var Find=1
           //跳转关卡代码(arr[i+1]是他的关数)
        }
    }
    if(Find === 0){
       //自动转为第一关
    }
})
world.onPlayerLeave(({ entity }) => {
    if(Find = 0){
       Arr.push(entity.player.name);
       Arr.push(Game_level);
    }
    else {
       for(let j=0; i>=arr.length; i+=2){
           if(Arr[j] === entity.player.name){
              Arr.splice(j+1,1);
           }
       }
    }
})
/*
这个贴子让我有了一定想法就是经常我们在跑酷时跑了很多关卡最后因为卡了等原因下次进来后又得重来所以做一个存档的代码,因为岛3没有云列表所以不知道这个能不能实现,所以大佬勿喷
*/
    

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SGY风铃小鹿SGY风铃小鹿

emmmmmmmm………………………………

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不见旧年人不见旧年人

额,我行吗?

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诸沧海诸沧海

呃呃呃,萌新路过

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不见旧年人不见旧年人

真的萌新路过

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