猫史档案馆


这个代码有错吗

用户:SKQASKQA查看:7 回复:3 评论:7 创建时间:2020-08-11T23:21:15


world.querySelectorAll('.存档点').forEach(async(entity)=>{
    e.onEntityContact(async({entity})=>{
        entity.particleRate = 500; //每秒产生粒子的数量
        entity.particleLimit = 500; //产生的粒子数量上限
        entity.particleLifetime = 0.8; //粒子的存活时间
        color=[
        new Box3RGBColor(0.033, 1, 10.5),
        new Box3RGBColor(10, 0.025, 9), 
        new Box3RGBColor(0.05, 1, 7.5),
        new Box3RGBColor(10, 0.5, 5),
        new Box3RGBColor(0.2, 1, 6),
        ]
        entity.particleSize = [5,3,5,3,5]; //粒子大小
        entity.particleSizeSpread = 2; //粒子大小的随机变化范围
        entity.particleColor = color; //color列表在上面
        entity.particleAcceleration = new Box3Vector3(0, 1, 0); //粒子的加速度,是竖直向上的
        entity.particleNoise = 5; //粒子运动随机偏离的大小
        entity.particleNoiseFrequency = 10; //粒子随机偏离的频率
        entity.particleVelocity = new Box3Vector3(0, 5, 0); //粒子的初速度
        await sleep(1000);
        entity.particleLimit = 0;
        if(entity.player.Start==true){
            entity.player.spawnPoint.copy(other.position); //将玩家的复活点复制到当前位置
             entity.player.directMessage('存档成功!')
        }
    })
})

这个跑酷存档点代码,一碰就疯狂报错,咋办!(水帖成功)


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SKQASKQA

哎,又是受害的代码,重发一遍吧

world.querySelectorAll('.存档点').forEach(asyn­c(entity)=>{
    e.onEntityContact(asyn­c({entity})=>{
        entity.particleRate = 500; //每秒产生粒子的数量
        entity.particleLimit = 500; //产生的粒子数量上限
        entity.particleLifetime = 0.8; //粒子的存活时间
        color=[
        new Box3RGBColor(0.033, 1, 10.5),
        new Box3RGBColor(10, 0.025, 9), 
        new Box3RGBColor(0.05, 1, 7.5),
        new Box3RGBColor(10, 0.5, 5),
        new Box3RGBColor(0.2, 1, 6),
        ]
        entity.particleSize = [5,3,5,3,5]; //粒子大小
        entity.particleSizeSpread = 2; //粒子大小的随机变化范围
        entity.particleColor = color; //color列表在上面
        entity.particleAcceleration = new Box3Vector3(0, 1, 0); //粒子的加速度,是竖直向上的
        entity.particleNoise = 5; //粒子运动随机偏离的大小
        entity.particleNoiseFreque喵y = 10; //粒子随机偏离的频率
        entity.particleVelocity = new Box3Vector3(0, 5, 0); //粒子的初速度
        await sleep(1000);
        entity.particleLimit = 0;
        if(entity.player.Start==true){
            entity.player.spawnPoint.copy(other.position); //将玩家的复活点复制到当前位置
             entity.player.directMessage('存档成功!')
        }
    })
})

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圣世白羊圣世白羊

nc??

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程序侯程序侯

e没有定义?

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